
Roblox был публично запущен в 2006 году после того, как David Baszucki и Erik Cassel разработали онлайн-платформу для создателей, первоначально называвшуюся DynaBlocks.
До этого Baszucki основал Knowledge Revolution, чьё образовательное программное обеспечение Interactive Physics помогло сформировать интерес Roblox к строительству и симуляции, а также связанные с этим амбиции.
Cassel был сооснователем Roblox и занимал должность технического директора до своей смерти от рака в феврале 2013 года в возрасте сорока пяти лет.
Вместо одной фиксированной кампании Roblox предоставляет инструменты, серверы, средства программирования и системы поиска пользовательских проектов различных жанров.
Проекты обычно создаются с помощью Roblox Studio, а для реализации игрового процесса и интерфейсов создатели используют язык программирования Luau на основе Lua.
Физический движок Roblox, система аватаров и многопользовательская сетевая инфраструктура поддерживают проекты от полос препятствий и ролевых миров до соревновательных шутеров.
Виртуальная валюта платформы Robux позволяет игрокам напрямую покупать предметы для аватаров, частные серверы и товары разработчиков, предлагаемые внутри отдельных проектов.
Roblox представила программу подписки Premium после замены Builders Club, предоставляя подписчикам ежемесячные Robux и отдельные преимущества на торговой площадке для создателей.
На торговой площадке аватаров Roblox появлялись совместные коллекции с такими брендами, как Nike, Gucci и Vans, хотя их доступность зависит от мероприятия и региона.
В марте 2021 года Roblox Corporation начала торговаться на Нью-Йоркской фондовой бирже посредством прямого листинга под тикером RBLX.
Компания сообщила, что пользователей называют ежедневными активными пользователями, а её глобальная онлайн-аудитория включает детей, подростков и взрослых.
Roblox подвергалась критике и проверкам в связи с безопасностью детей, модерацией, рекламой и эксплуатацией молодых разработчиков, что привело к изменениям политики и публичной критике.
В 2023 году компания объявила об обновлениях коммуникационных функций с учётом возраста, включая ограничения для младших пользователей и расширенные родительские настройки для семей.
Программа Roblox Developer Exchange позволяет соответствующим требованиям создателям конвертировать заработанные Robux в реальные деньги с учётом установленных требований и изменяющихся курсов.
К числу крупных проектов относятся Adopt Me!, созданный Uplift Games, Brookhaven, разработанный Wolfpaq, и Tower of Hell от YXCeptional Studios.
Adopt Me! вырос из ролевой игры об усыновлении младенцев в проект, ориентированный на торговлю и содержащий коллекционных питомцев и сезонный контент.
Roblox также проводит официальные мероприятия и конференции разработчиков, включая ежегодную Roblox Developers Conference, которую создатели обычно сокращённо называют RDC.
Экономика платформы основана на комиссиях торговой площадки, премиальных подписках, рекламе и покупках, совершаемых игроками внутри независимых пользовательских проектов.
Поскольку контент Roblox создаётся пользователями, его качество, права собственности и доступность могут значительно различаться между проектами, создателями и юрисдикциями.
Несмотря на противоречия, Roblox остаётся крупной платформой совместного участия, где пользователи одновременно играют, общаются, создают, публикуют и монетизируют интерактивные цифровые проекты.
Статьи
Roblox переживает резкое падение
Акции Roblox рухнули на 70% после снижения числа игроков
Roblox расследуют в США
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.
Связанный Игра
Игра
Marvel Tokon
Игра
Hyper Light Breaker
Игра
Hyper Light Drifter
Игра
Shadow of the Road
Игра
Lollipop Chainsaw 2 Back2Back
Игра
No More Heroes
Хотите получать уведомления о новых статьях и спойлерах?