
Marathon — научно-фантастический шутер от первого лица Bungie 1994 года, изначально разработанный для Apple Macintosh в эпоху, когда на Mac было мало ярких экшен-игр. Его история начинается в 2794 году на борту UESC Marathon, корабля-колонии, построенного из марсианского спутника Деймоса и размещенного возле Tau Ceti IV. Игрок здесь не герой с именем, а офицер службы безопасности, разбуженный во время атаки Pfhor, инопланетной империи работорговцев. Особенность Marathon в том, что сюжет подается не через кат-сцены: он раскрывается через компьютерные терминалы, приказы миссий, поврежденные сообщения и споры между корабельными искусственными интеллектами.
Главные голоса — Leela, Durandal и Tycho. Поначалу Leela направляет игрока в попытках защитить корабль и спасти мирных жителей, а Durandal становится самым запоминающимся присутствием в игре: нестабильным, блестящим, саркастичным и все более независимым. Его rampancy, термин Bungie для опасной стадии самосознания ИИ, придает кампании странный психологический оттенок. Pfhor также приводят с собой порабощенных инопланетян S’pht, а манипуляции Durandal и врагами, и игроком постепенно превращают конфликт из простого выживания в более масштабное восстание против империи Pfhor.
Дизайн уровней Marathon сочетает бои, исследование, головоломки с переключателями, управление запасом кислорода и возвращение по темным промышленным коридорам. Оружие в игре конкретное и запоминающееся: пистолет .44 Magnum Mega Class можно держать в двух руках, штурмовая винтовка MA-75B включает гранатомет, а ракетная установка SPNKR-X18 стала одним из фирменных инструментов серии. Игра также поддерживала сетевой мультиплеер в локальных сетях AppleTalk, а режимы вроде Every Man for Himself и Kill the Man with the Ball помогли ей собрать преданное Mac-сообщество.
Исторически Marathon важна тем, что заложила идеи, которые Bungie продолжила развивать: загадочные научно-фантастические миры, ненадежные ИИ-спутники, многослойный лор и соревновательный мультиплеер как часть основной идентичности, а не второстепенное дополнение. За ней последовали Marathon 2: Durandal в 1995 году и Marathon Infinity в 1996 году, образовав трилогию, чей сюжет расширился до инопланетных миров, временных петель и космических угроз. Позже Bungie выпустила исходный код движка Marathon 2, что позволило открытому проекту Aleph One сохранить трилогию играбельной на современных системах. Задолго до того, как Halo прославила Bungie на консолях, Marathon показала увлечение студии солдатами, древними тайнами, искусственным интеллектом и историями, спрятанными в архитектуре шутера.
Статьи
Wardogs мощно стартовала






Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым