Highguard
Игра

Highguard

0%
Оценка пользователей (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Highguard — бесплатный PvP-рейд-шутер от Wildlight Entertainment: игроки в роли Wardens ездят верхом, сражаются и совершают рейды, борясь как мистические стрелки за контроль над мифическим континентом.

Изменить ссылку

Highguard был недолговечным условно-бесплатным многопользовательским шутером от первого лица от Wildlight Entertainment — студии, которой руководили ветераны шутеров эпохи Respawn, включая Apex Legends и Titanfall. Игру представили на The Game Awards 2025 и выпустили 26 января 2026 года для Windows PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Она пыталась не быть очередным обычным геройским шутером, называя себя PvP-«рейд-шутером». В основе матчей лежало противостояние двух команд по три Wardens на континенте Highguard, где конфликт обрамляли магические бури и легендарный Shieldbreaker.

Матч не сводился к обычному командному бою насмерть. Каждая сторона начинала с защиты и улучшения базы, затем верхом выезжала на карту, чтобы собирать ресурсы, покупать снаряжение и готовить рейд. Ключевой целью раунда был Shieldbreaker — меч, которым пробивали вражескую крепость. Победа достигалась прорывом на базу противника и уничтожением ее ядра при защите собственного. Именно эта смесь геройских способностей, строительства базы, передвижения верхом, ресурсных вылазок и рейдов на цель была самой ясной идентичностью игры. Wildlight заявляла, что идея частично выросла из азарта рейдов на базы в Rust, сжатого до более быстрого соревновательного формата.

Запуск привлек необычно много внимания. В первый день Highguard достиг примерно 97 000–100 000 одновременных игроков в Steam, а позже Wildlight сообщила, что на всех платформах игру попробовали более двух миллионов человек. Однако тот же запуск прославился слабым приемом в Steam, быстрым оттоком игроков и путаницей вокруг того, создают ли многочисленные системы игры глубину или неловкий темп. Обозреватели часто отмечали мастерство студии в движении и стрельбе, но ставили под вопрос ритм рейдового цикла и сложность продажи еще одной PvP-игры-сервиса.

Wildlight быстро отреагировала, добавив после запуска режим 5v5 и планируя эпизодический контент после релиза, но аудитория не стабилизировалась. В феврале 2026 года сообщения об увольнениях обозначили проблемы студии. 3 марта 2026 года Wildlight объявила, что Highguard окончательно закроется 12 марта, поскольку игре не удалось создать устойчивую базу игроков. Было обещано последнее обновление с новым Warden, оружием, прогрессией аккаунта и деревьями навыков. Поэтому Highguard запомнился не как долгоживущий фэнтезийный шутер, а как заметный пример того, как даже опытные разработчики, бесплатная модель, кроссплатформенный релиз и мощный стартовый всплеск могут не удержать современную игру-сервис на переполненном рынке, где почти нет места для колебаний, восстановления или времени.

Статьи

Wardogs разошлась тиражом 1,25 млн за 24 часа в раннем доступе

Wardogs мощно стартовала

Wardogs разошлась тиражом 1,25 млн за 24 часа в раннем доступе

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым