
Fallout — ролевая игра, разработанная и изданная Interplay Productions и выпущенная для MS-DOS и Windows в 1997 году. Её история начинается в Убежище 13 — подземном убежище в постъядерной Калифорнии. Водяной чип убежища выходит из строя, и персонажа игрока, известного как Обитатель Убежища, отправляют в Пустошь на поиски замены, прежде чем в поселении закончится запас воды. Эта неотложная миссия превращается в более масштабное расследование создания супермутантов и угрозы, исходящей от их предводителя, Мастера.
Действие игры происходит в 2161 году, примерно через восемьдесят лет после глобальной ядерной войны, опустошившей Соединённые Штаты. Её мир включает узнаваемые остатки Южной Калифорнии, в том числе Шэйди-Сэндс, Джанктаун, Хаб, Некрополис, штаб-квартиру Братства Стали и Собор. Игрок может посещать эти места в разном порядке, выполнять задания несколькими способами, набирать спутников, торговать снаряжением и решать, сотрудничать ли с местными фракциями или противостоять им. Например, Хаб поддерживает караванную экономику, а Некрополис населён гулями, пострадавшими от радиации.
В Fallout используются изометрический вид и пошаговые сражения. Создание персонажа регулируется системой SPECIAL: Сила, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удача. Такие навыки, как «Стрелковое оружие», «Красноречие», «Бартер», «Медицина» и «Взлом замков», определяют доступные действия и варианты диалогов. Черты и выбранные навыки дополнительно различают персонажей, а очки опыта позволяют им получать новые уровни и улучшать способности. Решения игрока могут менять задания и приводить к разным исходам, не заставляя каждого проходить игру по одному заранее определённому героическому пути.
Хотя Fallout часто называют продолжателем Wasteland, непосредственным источником механических идей для игры стала настольная ролевая система GURPS. Изначально Interplay получила лицензию на GURPS у Steve Jackson Games, но во время разработки сотрудничество прекратилось из-за разногласий по поводу жестокости и тональности игры. Разработчики заменили GURPS собственными правилами SPECIAL. Визуальный стиль Fallout сочетает американские образы 1950-х годов с технологиями атомного века, а жизнерадостный талисман Убежищ — Мальчик из Убежища — резко контрастирует с рабством, мутациями, наркотической зависимостью и ядерным опустошением.
Финальное противостояние происходит в Соборе, где Мастер пытается преобразить человечество с помощью принудительной мутации. После устранения этой угрозы Обитатель Убежища может вернуться в Убежище 13, однако надзиратель способен изгнать героя, поскольку путешествие изменило представления сообщества о внешнем мире. Эта концовка закрепила характерный для Fallout акцент на последствиях, неоднозначности и цене выживания, помогая сделать игру 1997 года одним из основополагающих произведений компьютерных ролевых игр.
Статьи
Сокращения затронули ветеранов Bethesda






Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым