
Fable вышла на Xbox в сентябре 2004 года, а затем была портирована на Windows и Mac OS X в расширенном виде под названием Fable: The Lost Chapters. Игра была разработана Lionhead Studios и издана Microsoft Game Studios. Приключение происходит в Альбионе — фэнтезийном мире, где города, леса, дороги, контролируемые бандитами, и древние руины связаны историей одного героя, которого можно настраивать. Игрок начинает свой путь ребёнком в деревне Оуквейл, становится свидетелем её разрушения бандитами и в конце концов проходит обучение в Гильдии героев под руководством главы Гильдии. После этого герой может принимать задания, развивать способности и формировать облик Альбиона. Центральной особенностью дизайна Fable являются заметные последствия поведения игрока. Герой может быть щедрым или жестоким, а его решения влияют на мировоззрение, внешность и реакцию жителей деревень. Приём пищи изменяет телосложение, а вложение очков опыта в Силу, Навыки и Волю позволяет создавать разные боевые специализации. Сила отвечает за физическую мощь и здоровье; Навыки определяют скорость, атаки дальнего боя и точность; Воля позволяет использовать заклинания, такие как «Силовой толчок» и «Молния». Игра также отслеживает возраст: использование опыта для улучшения героя делает его старше, а чрезмерное развитие тела может привести к гипертрофированному телосложению. Брак, владение недвижимостью и татуировки добавляют последствия, необычно тесно связанные с личностью героя. Многие задания необязательны, но несколько из них определяют развитие сюжета. Герой расследует утраченную историю своей семьи и узнаёт, что его мать и сестра были напрямую связаны с тем же нападением бандитов, с которого начинается история. Главный антагонист — Джек Блейдс, древняя сущность в маске, стремящаяся получить силу с помощью Меча Эонов. Герой противостоит Джеку на севере Хук-Коста, а в финале получает решающий выбор: воспользоваться Мечом Эонов или уничтожить его. Оригинальная версия заканчивается битвой в Гильдии, тогда как The Lost Chapters добавляет заснеженные Северные пустоши. Помимо разветвлённой системы морали, Fable стала известна благодаря попытке сделать ролевую игру отзывчивой к действиям игрока, не отказываясь от направленного повествования. Lionhead рекламировала такие системы, как шрамы, появляющиеся после сражений, рост волос и бороды, социальные жесты и возможность покупать дома. Некоторые широко разрекламированные особенности — например, возможность завести детей с каждым жителем деревни или сопровождать героя на протяжении всей его жизни — оказались более ограниченными, чем предполагали первые рекламные материалы. Тем не менее Fable обрела самобытность благодаря юмору Альбиона, моральным перевёртышам и историям. Её успех привёл к выходу Fable II в 2008 году, Fable III в 2010 году и последующих спин-оффов, а в 2016 году Lionhead закрылась.
Статьи
Fable избежит хаоса вокруг GTA 6






Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым