Spider-Man 2 разошёлся тиражом более 18,2 миллиона копий

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Spider-Man 2 заметно нарастил продажи после выхода «Человека-паука: Новый день» и превысил отметку в 18,2 миллиона проданных копий.

Writer image

ПеревелEditorial

Writer image

ОтредактированоEditorial

Редактировать статью

Spider-Man 2 установила новый рекорд продаж после выхода в кинотеатрах фильма «Человек-паук: Совершенно новый день». Согласно оценкам Alinea Analytics, опубликованным Rhys Elliott, с 30 июля игра продалась тиражом примерно 316 тысяч копий и принесла более US$ 11 миллионов на PS5 и в Steam менее чем за две недели.

Рост также отразился на активности игроков. Около 274 тысяч человек впервые попробовали Spider-Man 2 через PlayStation Plus. В минувшие выходные игра превысила отметку в 1 миллион активных пользователей в день — такого не происходило с недели релиза. Это примерно в 2,6 раза больше показателя, зафиксированного до выхода фильма в кинотеатрах.

Данные указывают на то, что популярность фильма заметно повлияла на результаты игры, наряду с промоакциями на платформах.

На PS5 цена Spider-Man 2 во время акции в феврале опускалась до US$ 29,39. В тот период игра продавалась примерно по 6,3 тысячи копий в день. Незадолго до премьеры «Человека-паука: Совершенно новый день» та же акционная цена увеличила темп продаж примерно до 15 тысяч копий в сутки. Это означает рост в 2,4 раза, а пиковый показатель достиг 4,5-кратного уровня по сравнению с февральской акцией.

В Steam наблюдалась аналогичная динамика. При цене US$ 40,19 Spider-Man 2 продавалась примерно в 2,3 раза лучше, чем во время акции по той же цене в июне. Согласно оценкам, около 20% копий для PS5, проданных в период выхода фильма, были физическими.

На фоне нового всплеска продаж Spider-Man 2 преодолела отметку в 18,2 миллиона проданных копий с момента релиза, состоявшегося почти три года назад. Более 92% этого объёма приходится на PS5, а совокупная выручка версий для PS5 и Steam, как предполагается, уже превысила US$ 1,2 миллиарда.

Alinea Analytics назвала этот результат примером трансмедийного эффекта ореола — ситуации, когда успех одного произведения повышает интерес к другой работе той же франшизы. Фильм вышел 30 июля 2026 года, почти через три года после игры, а длительные циклы разработки и переносы релизов затрудняют синхронизацию крупнобюджетных проектов.