Devido a um leak supostamente não-intencional nos servidores chineses, o mini-game The Spirit of Hearth-Home foi lançado antes da hora e com todas as traduções já disponíveis, o que fez com que a Riot Games disponibilizasse oficialmente - e aparentemente antes da data prevista - o patch com o aconchegante jogo disponível em todos os clients e servidores ao redor do mundo.
O jogo é curto e se baseia na exploração de Hearth-Home, uma antiga e perdida cidadela que hoje serve apenas como casa para o solitário Deus Primordial Freljordiano da Forja, Ornn. Sua mecânica é simples e depende apenas de point-and-click para completar pequenos puzzles que revelam mais sobre a intrigante história da região.
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No jogo que se passa na cidadela em um vulcão e acessível apenas por portais mágicos, você interpreta Aurora, uma nova personagem sem absolutamente nenhuma outra informação a seu respeito além do fato de estar vindo para o elenco de Campeões do League. Uma Vastaya com aspectos de coelho (como suas orelhas e pés), ela consegue entrar na casa do imenso Deus da Forja sem o incomodar, o que faz com que o mesmo permita que ela fique por algum tempo.
Seu objetivo é exatamente esse: não atrapalhar Ornn e, aos poucos, ajudá-lo silenciosa e cuidadosamente a organizar e arrumar seus aposentos completamente bagunçados. Cada aposento tem sua quantidade de itens colecionáveis, informações e até mesmo interações com o próprio Ornn, que vão contando mais e mais desse caloroso encontro e das frias e cruéis histórias do passado freljordiano.
O Espírito de Hearth-Home
A cena de introdução, em estilo História em Quadrinhos e totalmente dublada, é linda e conta com uma produção digna dos altos padrões artísticos da Riot, está disponível no canal do League of Legends e toca imediatamente ao se iniciar o jogo.
Aurora está chegando a Hearth-Home em busca de ajuda para seu Amigo, que aparentemente é uma criatura freljordiana (chamada Haestryr, informação revelada ao longo do mini-game) com aspectos semelhantes a um veado, e que Ornn logo reconhece como “um de seus incontáveis irmãos”. A partir daí, inicia-se a campanha de Aurora pela imensa cidade-forja que nos conta tanto sobre a profunda lore do norte gelado.
Você pode saber alguns destes contos e momentos históricos Neste Artigo sobre a Linha do Tempo de League of Legends, mas se o seu objetivo é ver o que nosso querido ferreiro de fogo com chifres de bode tem para nos contar, a UmGamer veio lhe trazer um pequeno resumo de O Espírito de Hearth-Home.
O Salão Principal
Em cada um dos aposentos acessíveis, existem itens e peças para se colecionar, arrumar e organizar até que as interações aconteçam ou que os puzzles tenham sido completados. O Salão Principal é onde sua campanha começa, e tirando alguns dos itens que já aparecem logo de cara, serve apenas para apresentar o jogador à mecânica point-and-click do jogo e não possui nenhum desafio por si só.
Neste salão, entretanto, podemos ver a estética freljordiana presente com aspectos que lembram Ornn em todos os cantos, como runas, lareiras em chamas, brasas e muitas ferramentas e livros históricos. Ele dá acesso direto à Biblioteca, onde Ornn guarda suas coleções de livros e será abordada mais para o final do artigo, pois também é o local onde a maioria da Lore é contada. Você também pode ir para o Pátio, uma área externa que dá acesso a mais dois locais de trabalho.
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O Pátio
Além de pergaminhos para arrumar, livros, ferramentas e minérios para colecionar, uma cena é engatilhada assim que o jogador puxa uma alavanca aparente em uma pilha de neve. Suas lanternas e aquecedores ligam e a neve derrete, revelando uma estátua do próprio Ornn no que parece ser o centro da área externa de Hearth-Home.
Ornn comenta sobre como aquele lugar um dia foi habitado por um povo bravo, valente e de corações unidos. É notável ver como existe certa nostalgia e angústia nas falas do personagem, mesmo com sua famosa face inexpressiva, sempre que toca no assunto de seu extinto povo, os Hearthblood.
Além da alavanca e da interação com o Campeão, não há outros puzzles nesta área que serve mais para levar o jogador para a Fundição ou para a Oficina, outros dois locais-chave para desbloquear mais informações interessantes.
A Fundição
O carinho da Riot pelos detalhes e pela boa experiência do jogador brilharam neste aposento: uma fundição, o local onde minérios são fundidos e transformados em ferramentas, armaduras, armas ou o que quer que Ornn queira forjar. Aqui, podemos interagir com um pequeno Poro ferreiro que, antes da sua chegada, estava aproveitando para tirar um cochilo.
Ao fundo e mais notável no ambiente, há uma grande balança com pequenos altares à sua frente. Os minérios coletados em diferentes locais do jogo devem ser colocados em seus devidos altares ao descobrir, um a um, o mais leve para o mais pesado. Em cada minério que se passa o mouse em cima, o jogador pode ver sua origem e alguns detalhes (como ouro Shurimane, por exemplo). Os minérios vêm de diferentes lugares de Runeterra e contam uma pequena informação técnica, geológica ou alguma curiosidade a seu respeito.
Ao completar este puzzle, existe mais uma interação importante com Ornn que mostra o quão útil você está sendo em Hearth-Home e para o trabalho dele. Ele não diz com todas as palavras que realmente aprecia seu trabalho e companhia, mas se mostra muito satisfeito e sem qualquer intenção de mandá-la embora tão rapidamente.
A Oficina
Novamente mais um local bagunçado e empoeirado, mas que após a rápida faxina de Aurora se revela um escritório de trabalho digno do Deus da Forja. Além de todos os aspectos quentes e tribais da arquitetura, algo que é bem trabalhado em todas as cenas, podemos ver também diversos equipamentos e armas que o próprio Ornn forjou.
Ao centro da Oficina, o jogador pode ver uma grande peça de couro estendida sobre uma mesa, e ao clicar é direcionado à coleção de ferramentas pessoais de Ornn. Todas as ferramentas e equipamentos que não se enquadram em Livros ou Minérios devem ser trazidas a esta mesa e organizadas em seus espaços demarcados para completar mais um puzzle e liberar mais uma cutscene.
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Novamente agradecendo com palavras ríspidas e inexpressivas, Ornn volta a mostrar interesse em sua nova visitante, na forma com que ela trabalha e se interessa pelas coisas sem ser inconveniente.
Entre as diversas ferramentas, podemos ver o quão interessante é o fato do Campeão não ter apenas equipamentos que ele mesmo forjou, mas outras peças reunidas de diversos locais de Runeterra como uma adaga Buhru ou um martelete com aspectos Piltovianos. Cada uma das ferramentas tem sua descrição, origem e curiosidades, assim como os minérios, ao se passar o cursor sobre as mesmas.
A Biblioteca
Certamente o local mais interessante e mais repleto de lore de todo o game, também possui quatro puzzles diferentes que necessitam que o jogador tenha explorado a cidadela toda para completar. Três deles são apenas as coleções de livros que devem ser colocados nas suas devidas prateleiras e na ordem correta. Cada uma das coleções de livros conta respectivamente sobre a saga e os feitos de três dos personagens mais importantes na história de Freljord: Ornn, Volibear e Lissandra.
Ramhaug
Apesar do jogo ser focado em Aurora e Ornn, a coletânea de livros sobre o Deus da Forja, cujo nome original é Ramhaug, nada mais é do que a história por trás dos grandes feitos do mesmo, como seus melhores trabalhos, suas melhores armas e ferramentas, sua importância como Deus da Forja e na formação do Freljord, e por aí vai. Porém, chegando mais para os últimos livros, o conteúdo dos mesmos começa também a focar mais nos Hearthblood e no terrível destino que tiveram, além de tocar levemente no assunto da batalha contra seu irmão Volibear.
Valhir
O Urso Valhir, ou Volibear nas línguas modernas, é um campeão antigo e conhecido de League of Legends que teve seu rework lançado em maio de 2020 com um grande upgrade em sua lore. O imenso urso, que também é o Deus Primordial Freljordiano da Tempestade, teve uma batalha feroz contra seu irmão Ramhaug que resultou no fim dos Hearthblood. Após esta batalha, Valhir jurou jamais usar sua armadura que havia sido forjada por seu irmão (uma direta referência ao Volibear pré-Rework que usava uma armadura completa) e na reclusão de Ornn dentro da agora deserta Hearth-Home.
A Bruxa Gélida
Mais famosa alcunha de Lissandra, A Bruxa Gélida é a principal personagem por trás de toda a trama envolvendo a invasão do Vazio em Runeterra através de Freljord, de sua tomada do Howling Abyss, sua traição contra suas irmãs Serylda e Avarosa e, finalmente, o aprisionamento dos Observadores do Vazio por baixo de uma grossa camada de Gelo Verdadeiro que a mesma tenta proteger sozinha desde então. Seus livros narram desde o Conto das Três Irmãs até a reviravolta de Lissandra, a principal responsável pela destruição causada pelos invasores, e também quem se tornou a responsável por mantê-los aprisionados.
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Canções Para Cada Personagem
Também na Biblioteca, o jogador pode acessar um instrumento musical ao fundo, e o mesmo pode ser tocado à vontade. Apesar de suas notas não serem as notas que normalmente ouvimos em um piano ou um violão, ele conta com apenas uma sequência de botões que produzem certo som ou acorde quando pressionados.
O jogador deve ir até cada uma das três prateleiras de livros e ler as runas em ordem correta. A ordem das runas irá dizer a ordem das notas a serem pressionadas no instrumento, e cada uma delas é referente à canção-tema do campeão em questão: Ornn, Volibear e Lissandra.
Ao acertar a ordem, uma pequena parte da canção será tocada e Ornn aparecerá para comentar, respectivamente, sobre os Hearthblood, a batalha contra Valhir e os perigos por trás do que a Bruxa Gélida guarda sob o gelo.
Após todos os puzzles serem resolvidos e os aposentos estarem devidamente arrumados e limpos, Ornn finalmente chamará Aurora para conversar na biblioteca, o que libera as cenas finais, também em estilo História-em-Quadrinhos, encerrando o jogo de forma calorosa e agradável.
Ornn faz algo que se recusava a fazer desde a batalha com Valhir: forjar uma nova arma para alguém em específico, esta nova arma sendo uma varinha mágica entregue nas mãos de Aurora. Apesar de não ter conseguido todas as respostas que gostaria para ajudar seu amigo Haestryr, a Vastaya decide concordar em deixar Hearth-Home e seguir sua jornada em busca de mais respostas.
A qualidade e dualidade por trás da narrativa se dá ao fim, quando Ornn questiona o quão “engraçada” é a palavra Amigo, tal qual seu significado. Com uma pequena miniatura de pelúcia dele mesmo em mãos - muito provavelmente feita por Aurora durante seu tempo na cidadela - chega a ser emocionante ver que até mesmo o brutamontes feito de fogo e ferro viu, naquela garota, alguém que pode confiar e depositar seus sentimentos de amizade.
Nos Despedindo de Hearth-Home
Que a Riot Games tem um time criativo e de narrativas excepcionais não é novidade, afinal, mesmo com todas as reclamações de jogadores a respeito da toxicidade da comunidade e balanceamentos ao longo de tantos anos do grande sucesso que é League of Legends, nunca serão feitas contra os lançamentos que nos contam mais e mais do fantástico universo que os escritores criaram e ampliaram, em um nível tão rico, que permite a existência de um jogo tão simples e cativante quanto O Espírito de Hearth-Home.
Apesar de não recebermos grandes informações novas sobre o universo ou histórias que não sabíamos antes, o mini-game conta com uma gama muito grande de curiosidades e detalhes que continuam dando cada vez mais profundidade ao mundo de fantasia que conhecemos. A única informação totalmente nova, além do fato de existirem poros assistentes de forja, é que em algum momento também seremos visitados pela Aurora nos nossos clients de League of Legends.
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Enquanto aguardamos e ficamos curiosos sobre como a personagem virá, como será sua jogabilidade e se teremos ainda mais detalhes sobre sua história e importância para Freljord e Runeterra, O Espírito de Hearth-Home é um grande acerto da Riot, uma ótima forma de espera e ainda deixa a nós, jogadores, animados para que mais lançamentos deste tipo voltem a acontecer no futuro.
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