Генеративный ИИ уже стал частью рабочего процесса у 85,8% разработчиков игр в Японии, свидетельствуют результаты исследования Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA).Этот показатель значительно вырос по сравнению с предыдущим опросом организации. В 2025 году 51% опрошенных специалистов заявили, что используют инструменты генеративного ИИ; в 2026 году технология применялась уже более чем восемью из десяти участников.Среди разработчиков, использующих генеративный ИИ, 63% сообщили, что обращаются к этим инструментам ежедневно. Еще 22,8% заявили, что используют их лишь время от времени.В исследовании не уточняется, какие именно модели применяют разработчики и как отдельные студии используют эту технологию. При этом большинство специалистов заявили, что избегают прямого использования созданных ИИ материалов. Основное внимание уделяется повышению эффективности производственных процессов.Генеративный ИИ перестал быть исключением в японской игровой индустрии. Однако расширение его применения по-прежнему поддерживает дискуссию о творческой свободе и художественной целостности проектов.Модели генеративного ИИ обучаются на уже существующих произведениях, зачастую без разрешения правообладателей, и это происхождение становится причиной критики применения технологии на любом этапе творчества. По мнению некоторых участников дискуссии, даже использование ИИ во внутренних процессах может повлиять на художественную идентичность игры.В число официальных членов CESA входят ведущие компании японской индустрии, среди них Capcom, Square Enix, SEGA, Konami, Koei Tecmo и Sony. На фоне роста использования технологии в период с 2025 по 2026 год следующий отчет ассоциации должен показать, продолжит ли генеративный ИИ расширять свое присутствие в студиях страны.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.