Gears of War: E-Day разошлась тиражом около 230 тысяч копий

•0•0Comment iconComment iconComment iconComment icon

По оценкам, игра принесла US$ 37 миллионов выручки, что показывает, как Game Pass изменил коммерческие показатели Gears of War: E-Day.

Writer image

ПеревелEditorial

Writer image

ОтредактированоEditorial

Редактировать статью

Gears of War: E-Day продала около 230 тысяч копий и принесла примерно 37 миллионов долларов с момента начала раннего доступа. Такие оценки приводит аналитическая компания Alinea Analytics. Их опубликовал аналитик компании Рис Эллиотт; Microsoft пока официально их не подтверждала.

На Steam пришлось около 168 тысяч проданных копий, а на экосистему Xbox, включающую консоли и ПК, — еще 62 тысячи. Несмотря на меньший объем продаж, на Xbox приходится большая часть предполагаемой выручки: примерно 26 миллионов долларов против 11 миллионов на платформе Valve.

Разница связана с моделью распространения Gears of War: E-Day. По оценке Alinea Analytics, 1,7 миллиона человек получили доступ к игре через Game Pass, не покупая ее отдельно. Из них около 722 тысяч подписчиков заплатили 30 долларов за улучшение до Premium-издания, которое давало возможность сыграть раньше.

По оценке аналитиков, эти улучшения принесли около 21,7 миллиона долларов. Если прибавить покупателей игры к подписчикам, заплатившим за ранний доступ, получится почти 950 тысяч человек, которые напрямую потратили деньги на игру или связанный с ней доступ.

Данные о времени игры также показывают разницу между платформами. Около 54% игроков на Xbox провели в игре не больше пяти часов, тогда как в Steam таких было 32%. Среди тех, кто играл больше 15 часов, доля составила 19% на Xbox и 33% на платформе Valve.

По мнению Эллиотта, такое поведение отчасти объясняется тем, что подписочные сервисы позволяют легко пробовать игры из каталога. При этом абсолютное число игроков, проведших в Gears of War: E-Day больше 15, 20 или 50 часов, на Xbox выше благодаря охвату Game Pass. По оценкам, традиционные продажи составляют лишь часть коммерческих результатов игры.

Что вы думаете об этой статье?

0%
Оценка пользователей (0)

Поделитесь этой статьёй!