Чему меня научили 5 лучших игр The Legend of Zelda

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Анализируя лучшие игры Zelda по версии Metacritic, мы поговорим о влиянии каждой из них, закулисье их создания и о том, чему меня научило и что заставило меня переосмыслить каждое приключение.

Writer image

ПеревелEditorial

Writer image

ОтредактированоEditorial

Edit Article

5 лучших игр Zelda и чему они меня научили

Говорить о The Legend of Zelda — это не просто анализировать игру или графику. Для тех, кто вырос с контроллером в руках, путешествие Линка и Зельды было частью нашей жизни и нашей истории на протяжении многих лет.

Рассматривая пять самых высокооценённых частей франшизы по версии Metacritic, я также понял, что они принесли инновации, новые механики и истории, которые заставляют нас задуматься (даже на разных этапах жизни).

В этой статье я расскажу, чему научился у каждой из них, о сюжетах самих игр и механиках, которые они представили как новинки. Поехали!

5 — The Legend of Zelda: Twilight Princess

Дата выхода: 2 декабря 2006 года (Wii / Nintendo GameCube)

Эта игра отличается гораздо более зрелой и мрачной эстетикой. Мы следим за Линком, молодым пастухом из деревни Ордон, чья спокойная жизнь рушится, когда существа тьмы вторгаются на его земли и похищают местных детей. Пытаясь спасти их, Линк оказывается втянутым в Сумеречное царство — искажённое измерение, в котором практически нет света, — где он превращается в священного волка. В заточении он знакомится с Мидной, саркастичным и загадочным существом из этого сумеречного мира. Вместе они заключают союз, чтобы освободить королевство Хайрул от тирании узурпатора Занта и спасти оба мира от тьмы.

Главным козырем Twilight Princess стало расширение классической 3D-формулы благодаря игровому процессу, основанному на двойственности форм. Превращение в Wolf Link (Линка-Волка) принесло механики выслеживания запахов, духовное зрение для решения загадок и быстрый, динамичный бой.

Image content of the Website

В человеческом облике игра усовершенствовала сражения на мечах, представив Hidden Skills (Скрытые техники) — более продвинутые приёмы, которые добавили битвам ещё больше глубины. Кроме того, игра выделялась дизайном подземелий (например, замороженным особняком Snowpeak Ruins) и представила нам Мидну, которая разрушила шаблон «информативных» спутников и стала более активным участником повествования и игрового процесса.

Меня очень тронуло развитие отношений между Линком и Мидной. Сопереживание рождается, когда мы решаем нести бремя другого, и, хотя они по сути являются «противоположностями», они сосуществуют и находят равновесие, чтобы вместе решить свои проблемы.

4 — The Legend of Zelda: Majora's Mask

Дата выхода: 27 апреля 2000 года (Nintendo 64)

После событий Ocarina of Time Линк отправляется в путешествие на поиски потерянной подруги. По пути в лесу на него устраивает засаду Скалл Кид, находящийся под влиянием Маски Маджоры. Злодей крадёт вещи Линка и забрасывает его в параллельный мир под названием Термина.

Прибыв туда, герой обнаруживает ужасающую реальность: местная луна обрела жуткое лицо и была притянута маской, чтобы ровно через три дня столкнуться с землёй и уничтожить всё вокруг.

Эта игра представила одну из самых сложных (и смелых!) систем в истории Nintendo: систему распорядка NPC в реальном времени, связанную с временной петлёй. Вся игра проходит в непрерывном трёхдневном цикле (около 54 минут в реальной жизни). У каждого жителя мира есть строгий распорядок того, что он делает в каждый час этих трёх дней.

Image content of the Website

Одной из главных новинок игры было использование Окарины для возвращения к первому дню с сохранением полученной информации, что позволяло изменять судьбы людей. Кроме того, система масок полностью меняла физику, вес, игровой процесс и способности Линка, превращая его в лёгкого парящего Деку, тяжёлого катающегося Горона или ловкого в воде Зора.

Все эти изменения восхищают во время игры, и даже при всём происходящем Линк всё равно остаётся тем же Линком.

3 — The Legend of Zelda: The Wind Waker

Дата выхода: 13 декабря 2002 года (Nintendo GameCube)

В мире, где древний и легендарный Хайрул был затоплен водами и забыт временем, люди теперь живут на маленьких островах, разбросанных по бескрайнему океану. История рассказывает о более юном Линке, который ведёт мирную жизнь на острове Начала. Всё меняется в день его рождения, когда его младшую сестру похищает гигантская птица по приказу возродившейся злой силы. Чтобы спасти её, Линк объединяется с группой пиратов во главе с бесстрашной капитаншей Тетрой и получает помощь от говорящей лодки по имени Король Красных Львов.

Помимо использования техники cel-shading, придавшей игре мультяшный визуальный стиль, который «никогда не стареет», The Wind Waker предложила великолепную навигацию по карте. В эпоху, когда консолям было трудно загружать большие локации, огромный океан игры служил невидимым экраном загрузки.

Image content of the Website

Основная механика строилась вокруг управления ветром с помощью волшебной дирижёрской палочки, заставляя игрока понимать направление морских и воздушных течений, чтобы исследовать мир. Ещё одной инновацией стало выражение глаз Линка: они очень тонко смотрели в сторону секретов или скрытых на экране врагов, помогая игроку.

Эта игра за внешней оболочкой показывает, что главное — двигаться вперёд. Жизнь похожа на океан, и мы не всегда знаем, куда она нас приведёт, но чтобы плыть по нему, нужно научиться читать течения и воду, как и тонкие вещи в жизни, со всеми путями, которые она может предложить.

2 — The Legend of Zelda: Breath of the Wild & Tears of the Kingdom

BOTW: Дата выхода — 3 марта 2017 года (Nintendo Switch / Wii U)

TOTK: Дата выхода — 12 мая 2023 года (Nintendo Switch)

В Breath of the Wild Линк просыпается без воспоминаний в разрушенном Хайруле после столетнего сна. Через дух короля Роама он узнаёт, что цивилизация была уничтожена Бедствием Ганоном. Пока Линк восстанавливался от ран в Святилище Воскрешения, принцесса Зельда использовала свои священные силы, чтобы сдерживать существо внутри замка королевства.

Следуя указаниям старейшины Импы в деревне Какарико, Линк отправляется в путешествие по континенту, чтобы восстановить утраченные воспоминания. Его главная цель — посетить четыре великих региона Хайрула, очистить и вернуть контроль над Божественными Чудищами — боевыми машинами, осквернёнными злой силой Ганона.

Image content of the Website

Постепенно восстанавливая воспоминания и заручившись поддержкой новых лидеров королевства, Линк освобождает души древних Чемпионов, управлявших механическими титанами. Окрепший и полностью восстановивший свой арсенал герой вторгается в замок Хайрула, уничтожает Бедствие Ганона при огневой поддержке Божественных Чудищ и освобождает принцессу Зельду, чтобы вместе восстановить королевство.

Уже в Tears of the Kingdom, примерно через пять лет после поражения Бедствия, Хайрул переживает период восстановления. Но во время научной экспедиции в катакомбах замка Хайрула Линк и Зельда случайно пробуждают иссохшую мумию древнего злодея Ганондорфа. Король Демонов атакует их разъедающей энергией, которая разрушает руку Линка и ломает Мастер-меч, вызывая катаклизм, из-за которого замок начинает парить в воздухе. В хаосе Зельда падает в бездну и исчезает в луче света, а Линка спасает таинственная рука.

Image content of the Website

Линк просыпается на парящих островах в небесах и обнаруживает, что его раненая рука была заменена мистической рукой Рауру, первого короля древней цивилизации Зонаи. Исследуя континент и небеса в поисках подсказок, герой узнаёт, что Зельду отправили в далёкое прошлое, где она пожертвовала собой, пройдя процесс драконификации: она проглотила свой Тайный камень, чтобы превратиться в Дракона Света и восстановить Мастер-меч на протяжении тысячелетий.

В настоящем Линк собирает новых мудрецов Хайрула и забирает восстановленный легендарный меч с головы дракона. Он спускается в глубины земли для новой схватки с Ганондорфом, который превращается в Чёрного Дракона. С помощью Дракона Света в воздушной битве Линк навсегда уничтожает злодея и, благодаря последнему духовному чуду, возвращает Зельду в человеческий облик.

Image content of the Website

Дуология предлагает «открытый мир» и позволяет очень, очень много исследовать, путешествуя по невероятным и живым локациям. Кроме того, игры предлагают множество головоломок и тайн, которые можно найти на картах, что особенно приятно для игроков, любящих исследовать мир в собственном темпе (а также даёт преимущество, делая Линка сильнее).

Наблюдая за тем, как Линк начинает всё заново, я думаю о том, что иногда нам тоже нужно начать с нуля, без каких-либо ориентиров, и находить путь по мере движения. Возможность выбирать собственный путь — даже не зная, куда он ведёт, — и ошибаться без сурового наказания заставила меня восхититься BOTW (кстати, именно из-за неё я тогда купил Switch 1). Исследовать мир часами напролёт и находить скрытые головоломки, помимо короков, очень приятно.

1 — The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Выход: 21 ноября 1998 года (Nintendo 64)

Это приключение знакомит нас с Линком — мальчиком, живущим в уединённом лесу Кокири, который узнаёт, что именно он избран остановить злую силу, стремящуюся захватить королевство Хайрул. После встречи с принцессой Зельдой он отправляется на поиски духовных камней, чтобы получить легендарный Мастер-меч. Однако, взяв клинок в руки, Линк оказывается погружён в священный сон и просыпается через семь лет. Теперь, будучи молодым взрослым в мире, разорённом злодеем Ганондорфом, он должен собрать Мудрецов Хайрула, чтобы вернуть мир королевству.

Эта классика Nintendo 64 стала великим первопроходцем индустрии, задав правила того, каким должно быть трёхмерное приключение. Она представила механику Z-Targeting (фиксацию прицела на врагах) — гениальное решение для 3D-камеры, которое до сих пор используется почти в каждой экшен-игре.

Кроме того, Ocarina of Time представила концепцию контекстных кнопок, при которой одна и та же кнопка заставляет Линка прыгать, открывать двери или перекатываться в зависимости от ситуации. Использование Окарины как активной игровой механики, где нужно играть правильные ноты, чтобы путешествовать во времени, менять погоду или призывать коня, объединило повествование и геймплей.

Image content of the Website

Ocarina of Time — классика, которая остаётся в сердце каждого, кто в неё играл. Она показывает, что взросление причиняет боль и что жизнь часто возлагает на нас ответственность ещё до того, как мы к ней готовы. Играя, мы понимаем, что время не останавливается, но именно наша сегодняшняя смелость способна исправить завтрашний день. И именно этим мы занимаемся в игре.

Недавно Nintendo официально анонсировала полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, эксклюзивный для Nintendo Switch 2, который выйдет ещё в 2026 году, хотя точная дата пока не определена. Думаю, многие захотят пройти версию для N64 до выхода ремейка, чтобы вновь пережить ностальгию!

Заключение

The Legend of Zelda — игра, которая оставила след в поколениях и продолжает это делать. Для меня огромное удовольствие говорить об этой саге, которую я так люблю и которая была частью моей жизни и моих первых видеоигр.

Надеюсь, вам понравилось! А для вас какая The Legend of Zelda лучшая?

Примечание: Если вы хотите поиграть в эти игры, классические Ocarina of Time, Majora's Mask и The Wind Waker доступны в каталоге Nintendo Switch Online. А Breath of the Wild и Tears of the Kingdom являются эксклюзивами Switch 1 и 2.