Soft caps no Final Fantasy: onde o próximo ponto para de valer
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Leia esses números na tela em que o seu jogo os mostra. Nada aqui está preso a um jogo: qualquer jogo em que um atributo paga bem até certo ponto e mal depois dele é a mesma aritmética.
Resultados
| O melhor total que dá para alcançar | — |
| Pontos no primeiro atributo | — |
| Pontos no segundo atributo | — |
| Total pondo tudo no primeiro atributo | — |
| Quanto essa build pura custa | — |
| Quantas divisões diferentes chegam a esse melhor | — |
Cada divisão, e o que ela vale
| No primeiro | No segundo | Quanto dá | Atrás do melhor por |
|---|
O formato daquela última coluna é a parte útil, porque ela é plana perto do topo e íngreme nas pontas. Ficar alguns pontos fora da melhor divisão quase não custa nada, enquanto cravar tudo num atributo só custa muito — o contrário de como o conselho de build costuma ser dado.
A razão é que quem decide para onde vai um ponto é o limite, não o atributo. Antes dele, ponto no atributo forte é a melhor compra da mesa; depois dele, o mesmo atributo costuma ser a pior, e a página acha o ponto exato em que isso vira, em vez de deixar para o feeling.
Quando várias divisões empatam no melhor, isso é resposta de verdade e não meia-palavra: passados os dois limites, os pontos que sobram valem o mesmo onde quer que caiam, então dá para gastá-los no que estes números não capturam. O que esta página não enxerga é tudo o que uma build é além de um total, então trate o número como o teto que você escolhe abrir mão ao se afastar dele.
Devo simplesmente colocar tudo no meu atributo principal?
Somente até atingir seu limite. Depois disso, o mesmo atributo costuma ser o pior lugar no tabuleiro para um ponto, e a construção forte deixa de ser o melhor em uma quantidade mensurável.
Com um atributo dando três um ponto até vinte e um depois, contra um segundo dando dois até quinze, quarenta pontos bem divididos valem noventa e cinco e despejados no primeiro valem oitenta.
| Pontos a distribuir | Melhor divisão | Tudo no primeiro | O que a distribuição pura custa |
|---|---|---|---|
| 25 | 70 | 65 | 5 |
| 30 | 80 | 70 | 10 |
| 35 | 90 | 75 | 15 |
| 40 | 95 | 80 | 15 |
| 60 | 115 | 100 | 15 |
Por que o custo da distribuição pura para de crescer?
Porque uma vez que ambos os atributos ultrapassam seus limites, cada ponto adicional vale o mesmo, onde quer que vá, então nenhum novo dano pode se acumular.
Toda a penalidade é paga no trecho entre o primeiro limite e o segundo, e é também por isso que a resposta muda tanto quando um limite se move.
A página diz que várias divisões empatam. Qual eu escolho?
Qualquer um deles, e isso é uma resposta real, e não uma proteção. Os pontos restantes além de ambos os limites valem o mesmo onde quer que caiam, então gaste-os em tudo o que os números aqui não conseguem ver.
A contagem é mostrada precisamente para que você saiba quanta liberdade você realmente tem, em vez de adivinhar que existe uma construção correta.
O que a página supõe?
Que cada atributo pague uma taxa até o seu limite e outra depois, que os dois não interajam e que os totais sejam o que você está tentando maximizar.
Ele não pressupõe que a segunda taxa seja a menor, e é por isso que verifica cada divisão, em vez de seguir o caminho ganancioso. Qualquer coisa que uma construção esteja além de um total fica fora dela.
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