Soft caps no Final Fantasy: onde o próximo ponto para de valer

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Leia esses números na tela em que o seu jogo os mostra. Nada aqui está preso a um jogo: qualquer jogo em que um atributo paga bem até certo ponto e mal depois dele é a mesma aritmética.

Resultados

O melhor total que dá para alcançar
Pontos no primeiro atributo
Pontos no segundo atributo
Total pondo tudo no primeiro atributo
Quanto essa build pura custa
Quantas divisões diferentes chegam a esse melhor

Cada divisão, e o que ela vale

No primeiroNo segundoQuanto dáAtrás do melhor por

O formato daquela última coluna é a parte útil, porque ela é plana perto do topo e íngreme nas pontas. Ficar alguns pontos fora da melhor divisão quase não custa nada, enquanto cravar tudo num atributo só custa muito — o contrário de como o conselho de build costuma ser dado.

A razão é que quem decide para onde vai um ponto é o limite, não o atributo. Antes dele, ponto no atributo forte é a melhor compra da mesa; depois dele, o mesmo atributo costuma ser a pior, e a página acha o ponto exato em que isso vira, em vez de deixar para o feeling.

Quando várias divisões empatam no melhor, isso é resposta de verdade e não meia-palavra: passados os dois limites, os pontos que sobram valem o mesmo onde quer que caiam, então dá para gastá-los no que estes números não capturam. O que esta página não enxerga é tudo o que uma build é além de um total, então trate o número como o teto que você escolhe abrir mão ao se afastar dele.

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Devo simplesmente colocar tudo no meu atributo principal?

Somente até atingir seu limite. Depois disso, o mesmo atributo costuma ser o pior lugar no tabuleiro para um ponto, e a construção forte deixa de ser o melhor em uma quantidade mensurável.

Com um atributo dando três um ponto até vinte e um depois, contra um segundo dando dois até quinze, quarenta pontos bem divididos valem noventa e cinco e despejados no primeiro valem oitenta.

Pontos a distribuirMelhor divisãoTudo no primeiroO que a distribuição pura custa
2570655
30807010
35907515
40958015
6011510015
Por que o custo da distribuição pura para de crescer?

Porque uma vez que ambos os atributos ultrapassam seus limites, cada ponto adicional vale o mesmo, onde quer que vá, então nenhum novo dano pode se acumular.

Toda a penalidade é paga no trecho entre o primeiro limite e o segundo, e é também por isso que a resposta muda tanto quando um limite se move.

A página diz que várias divisões empatam. Qual eu escolho?

Qualquer um deles, e isso é uma resposta real, e não uma proteção. Os pontos restantes além de ambos os limites valem o mesmo onde quer que caiam, então gaste-os em tudo o que os números aqui não conseguem ver.

A contagem é mostrada precisamente para que você saiba quanta liberdade você realmente tem, em vez de adivinhar que existe uma construção correta.

O que a página supõe?

Que cada atributo pague uma taxa até o seu limite e outra depois, que os dois não interajam e que os totais sejam o que você está tentando maximizar.

Ele não pressupõe que a segunda taxa seja a menor, e é por isso que verifica cada divisão, em vez de seguir o caminho ganancioso. Qualquer coisa que uma construção esteja além de um total fica fora dela.