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skate. é um jogo de skate gratuito desenvolvido pela Full Circle e publicado pela Electronic Arts. Ambientado na cidade fictícia de San Vansterdam, é o quarto jogo da série Skate.

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*skate.* marca o retorno da série de jogos de skate da Electronic Arts após *Skate 3*, lançado em 2010. A EA anunciou o projeto em junho de 2020 com um vídeo curto que apresentava Cuz Parry e Deran Chung, veteranos da série. Mais tarde, a empresa esclareceu que o título do novo jogo era simplesmente *skate.*, com “s” minúsculo e um ponto final, e não *Skate 4*. O jogo é desenvolvido pela Full Circle, um estúdio da EA criado para trabalhar na série.

O jogo se passa em San Vansterdam, uma cidade fictícia concebida como um espaço compartilhado para andar de skate. Seus distritos incluem Hedgemont, Gullcrest, Market Mile e Brickswich. Em vez de dar continuidade aos jogos numerados com uma sequência convencional vendida como compra única, a Full Circle criou *skate.* como um jogo gratuito que pode receber atualizações ao longo do tempo. A EA afirmou que o acesso à cidade não ficará restrito a expansões pagas do mapa e que as compras não trarão vantagens na jogabilidade. Itens cosméticos fazem parte dos planos de monetização.

Uma característica marcante herdada dos jogos anteriores é o Flick-It, sistema de controle que usa movimentos direcionais do controle analógico para executar manobras. *skate.* também oferece maneiras de percorrer San Vansterdam fora do skate: os jogadores podem descer da prancha, escalar e usar movimentos de parkour para chegar a lugares onde possam andar de skate. O recurso Quick Drop permite posicionar objetos no mundo, criando ou modificando locais para manobras, em vez de depender apenas dos obstáculos fixos da cidade. Esses recursos associam o skate à exploração e aos percursos que os próprios jogadores inventam.

A Full Circle envolveu jogadores antes do lançamento por meio do programa skate. insider, convidando pessoas a testar versões inacabadas e dar suas opiniões. Um vídeo de desenvolvimento de 2022 identificou as imagens como “pre-pre-pre-alpha”, deixando claro o estágio inicial do jogo. O estúdio também usou seus vídeos *The Board Room* para discutir decisões de desenvolvimento, incluindo o modelo gratuito. Esses testes públicos e a comunicação com os jogadores foram parte importante do longo desenvolvimento após o anúncio de 2020.

*skate.* entrou em acesso antecipado em 16 de setembro de 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC. O jogo oferece partidas e progressão entre plataformas, de modo que a San Vansterdam online não fica dividida em comunidades separadas por plataforma. Seu nome, cenário, modelo de lançamento e concepção como cidade compartilhada o diferenciam dos três jogos principais anteriores de *Skate*, enquanto o Flick-It mantém uma ligação direta, em termos de mecânica, com a série iniciada em 2007.

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