RE Engine
Jogo

RE Engine

0%
Nota dos usuários (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

A RE Engine é o motor proprietário da Capcom, usado em jogos como Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village, Devil May Cry 5 e Monster Hunter Rise.

Editar referência

A RE Engine é uma tecnologia proprietária de jogos da Capcom, desenvolvida pela Divisão de P&D da Capcom para substituir a antiga MT Framework. Ela foi usada pela primeira vez em Resident Evil 7: Biohazard, lançado em janeiro de 2017, e seu nome é comumente interpretado como “Reach for the Moon”, embora a Capcom também a tenha utilizado em projetos não relacionados a Resident Evil. O motor foi desenvolvido para o hardware do PlayStation 4, Xbox One e PC, enquanto versões posteriores oferecem suporte a consoles e plataformas mais recentes.

Sua primeira grande conquista visível foi a apresentação em primeira pessoa e a renderização baseada em física de Resident Evil 7. A propriedade da família Baker combina materiais detalhados, iluminação, efeitos volumétricos e áudio ambiental denso para manter a tensão sem depender de combates constantes. A RE Engine também oferece suporte à criação de elementos baseada em fotogrametria; a Capcom digitalizou objetos e superfícies reais para criar ambientes de alta fidelidade em jogos como Resident Evil 7, Resident Evil 2 e Resident Evil Village. Esse processo ajudou a série a passar de cenários pré-renderizados para espaços contínuos e exploráveis.

Resident Evil 2: Remake demonstrou que a RE Engine não estava limitada a jogos em primeira pessoa. Ela reconstruiu o Raccoon City Police Department de 1998 como um ambiente navegável em terceira pessoa, com sombras dinâmicas, estados de dano que aparentam ser destrutíveis e animações faciais para personagens como Leon S. Kennedy e Claire Redfield. Os sistemas de transmissão de elementos e iluminação do motor foram então adaptados para Devil May Cry 5, lançado em 2019. Esse título usa a tecnologia em grandes arenas de combate, animações de personagens responsivas e demônios e ambientes fotorrealistas.

A Capcom expandiu o conjunto de ferramentas em Resident Evil Village, lançado em 2021. Village mantém a perspectiva em primeira pessoa introduzida por RE 7, mas conduz Ethan Winters por vilarejos cobertos de neve no Leste Europeu, um castelo e instalações subterrâneas. A implementação da RE Engine oferece suporte a cenas externas mais amplas, renderização aprimorada de cabelo e pele dos personagens e modelos de criaturas mais elaborados. A mesma base tecnológica também aparece em Monster Hunter Rise, lançado para Nintendo Switch em 2021 e posteriormente portado para PC. Essa versão mostra como a Capcom adaptou a RE Engine a um hardware com limites de desempenho significativamente diferentes.

A importância do motor é, portanto, organizacional e visual. Ele fornece à Capcom pipelines compartilhados para renderização, animação, física, áudio, gerenciamento de elementos e ferramentas de desenvolvimento em várias franquias. Ainda assim, cada jogo apresenta designs diferentes: Street Fighter 6, lançado em 2023, usa a RE Engine para lutadores estilizados, áreas urbanas amplas em World Tour e espaços online do Battle Hub. Essa variedade demonstra que a RE Engine é uma plataforma de produção, não um gênero nem um estilo visual fixo.

Artigos

Capcom planeja transformar RE Engine em motor para IA

RE Engine entra na era da IA

Capcom planeja transformar RE Engine em motor para IA

Reações

0

0 Comentários

User profile image

Seja o primeiro a comentar