
Quake foi lançado pela id Software em 22 de junho de 1996 como um jogo de tiro em primeira pessoa que combina fantasia gótica com tecnologia de ficção científica. Ele utilizava o motor Quake de John Carmack para criar ambientes totalmente tridimensionais, inimigos poligonais e iluminação dinâmica, em vez da apresentação fortemente baseada em sprites de Doom e de títulos anteriores da id para computadores pessoais da época. A campanha de Quake acompanha Ranger, um dos quatro soldados enviados através de portais de teletransporte contra os Strogg. A apresentação inicial diz que os Strogg invadiram a Terra por meio de slipgates e destruíram as equipes. Os episódios são Dimension of the Doomed, Realm of Black Magic, The Netherworld e The Elder World. No final, Ranger derrota Shub-Niggurath na base gótica. Seus monstros incluem o ogro, o fiend, o vore e o Shambler, enquanto as armas vão de nailguns e lançadores de granadas à lightning gun e à BFG 10K. Diferentemente de Doom, Quake usa inimigos totalmente modelados e enfatiza fases verticais, segredos, rotas subaquáticas e seções de plataforma. Seu hub conecta quatro episódios selecionáveis a partir da base gótica. Quake ajudou a estabelecer o deathmatch pela Internet por meio de servidores dedicados e redes cliente-servidor. Team Fortress, criado por Robin Walker e John Cook, começou como uma modificação de Quake em 1996 e introduziu o combate em equipe baseado em classes. Threewave CTF, criado por Dave Zoid Kirsch, popularizou a modalidade capture-the-flag em Quake e moldou os jogos de tiro por muitos anos. Tecnicamente, Quake se destacou pelo uso de aceleração OpenGL na versão GLQuake, lançada em 1996. Essa edição oferecia renderização mais fluida e resoluções maiores em hardware compatível, ajudando a demonstrar como as placas de vídeo 3D poderiam transformar os jogos para PC. O motor de Carmack tornou-se uma base importante para projetos licenciados e trabalhos posteriores da id Software. Quake II, lançado em 1997, usava a tecnologia, mas contava uma história separada sobre a guerra da humanidade contra os Strogg. Quake III Arena, lançado em 1999, voltou-se quase inteiramente para a competição em arenas, omitindo uma campanha narrativa tradicional. Seu legado, portanto, abrange tanto a exploração atmosférica para um jogador quanto o design competitivo multijogador. O Quake original continua distinto porque sua arquitetura gótica, paisagem sonora opressiva e imagens lovecraftianas estão integradas diretamente à progressão de suas fases. A trilha sonora foi composta por Trent Reznor, cuja música industrial contribui para a atmosfera sombria do jogo; Reznor também forneceu trabalho sonoro e material de voz sem crédito. Várias expansões foram lançadas em seguida, incluindo Scourge of Armagon e Dissolution of Eternity, que adicionaram episódios, armas, inimigos e conteúdo multijogador. Um pacote de missões posterior, The Reckoning, foi desenvolvido pela Hipnotic e continuou a campanha com novas fases e mecânicas. O código-fonte de Quake foi lançado sob a GPL em 1999, possibilitando ports e a preservação pela comunidade.
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