No More Heroes
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No More Heroes é um jogo de ação e aventura hack-and-slash de 2007 da Grasshopper Manufacture, dirigido por Goichi Suda, com Travis Touchdown enfrentando assassinos ranqueados em Santa Destroy.

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No More Heroes é um jogo de ação e aventura de 2007 da Grasshopper Manufacture, dirigido e escrito por Goichi Suda, mais conhecido como Suda51. Criado inicialmente para o Nintendo Wii, apresentou Travis Touchdown, um andarilho falido, colecionador de anime e obcecado por luta livre, que vive no motel No More Heroes na cidade fictícia de Santa Destroy, na Califórnia. Travis vence uma beam katana em um leilão online, mata o assassino Helter Skelter antes do início da história principal e é atraído por Sylvia Christel para o circuito de assassinatos ranqueados da United Assassins Association.

A trama do jogo é deliberadamente direta e absurda: Travis deve derrotar dez assassinos de ranque superior para se tornar o assassino número um. Cada alvo é distinto, não intercambiável. Death Metal espera em uma mansão; Dr. Peace se apresenta como um chefe de polícia corrupto e cantor de lounge; Shinobu Jacobs ataca Travis na Santa Destroy High; Destroyman parodia a moralidade dos super-heróis; Holly Summers transforma uma praia em um campo de batalha cheio de armadilhas; Bad Girl empunha um taco de beisebol em uma reta final encharcada de sangue. Entre essas lutas, Travis faz bicos como cortar grama, recolher lixo, abastecer carros e colher cocos para pagar as taxas de entrada das batalhas oficiais de ranqueamento.

No More Heroes usou o Wii Remote de maneiras diretamente ligadas à sua ficção. Os jogadores golpeavam, carregavam e finalizavam inimigos com a beam katana de Travis, incluindo o famoso movimento sugestivo usado para recarregar sua bateria. Os golpes de luta livre refletiam o fandom de Travis e o interesse duradouro de Suda51 pela luta livre profissional. O jogo também misturava deslocamento por uma cidade aberta na motocicleta Schpeltiger de Travis com combate baseado em missões, criando uma versão deliberadamente estranha e satírica da fantasia heroica de mundo aberto.

Seu estilo é central para sua identidade: personagens em cel shading, menus punk, enquadramento violento de histórias em quadrinhos, piadas otaku e referências a filmes, jogos, anime e luta livre. Os lançamentos regionais diferiam na violência, com a versão norte-americana de Wii mantendo fortes efeitos de sangue, enquanto algumas outras versões usavam partículas pretas no lugar. O jogo se tornou uma das obras definidoras da Grasshopper Manufacture e ajudou a tornar Travis Touchdown o personagem mais reconhecível de Suda51.

No More Heroes depois recebeu ports aprimorados sob o título No More Heroes: Heroes’ Paradise, seguidos por lançamentos para Nintendo Switch e PC. Seu sucesso levou a No More Heroes 2: Desperate Struggle em 2010, Travis Strikes Again: No More Heroes e No More Heroes III, transformando a ascensão de Travis por um placar de assassinos na base da série mais duradoura da Grasshopper.

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