
Kingdom Come: Deliverance começa em Skalitz, uma aldeia mineradora da Boêmia. A história se passa em 1403, em meio a uma crise de sucessão. Henry, filho de um ferreiro, vive ali pacificamente com os pais. Essa paz termina quando as forças do rei Sigismund atacam brutalmente a aldeia. Henry escapa e depois retorna para enterrar ali os pais assassinados. A catástrofe transforma um aprendiz comum em um combatente relutante. Ao contrário dos RPGs de fantasia, este mundo não contém magia sobrenatural. A Warhorse Studios desenvolveu o jogo usando a tecnologia CryEngine durante todo o desenvolvimento. O jogo apresenta a Boêmia cuidadosamente sob uma perspectiva em primeira pessoa durante toda a experiência. As habilidades de Henry melhoram por meio da prática, em vez da escolha de classes convencionais. A luta com espadas utiliza ataques direcionais, bloqueios, aparadas e gerenciamento de vigor. O combate se torna difícil quando vários oponentes cercam Henry simultaneamente nas proximidades. Fome, energia, ferimentos e o estado dos equipamentos afetam sua sobrevivência diária. Dormir, comer e cuidar das armas também são importantes durante a jogabilidade comum. A missão principal acompanha a busca de Henry pelos responsáveis. Sua investigação conecta gradualmente a violência local a uma política mais ampla ao redor desses acontecimentos. Radzig Kobyla se torna o patrono de Henry depois que Skalitz é completamente destruída. Henry serve sob o comando do capitão Bernard enquanto aprende adequadamente a disciplina militar. Ele também desenvolve uma rivalidade e uma amizade com Hans Capon. O relacionamento entre os dois muda durante missões envolvendo caça, bandidos e política. Theresa, uma sobrevivente de Skalitz, recebe uma história pessoal substancial. O jogador pode resgatá-la durante um encontro perigoso relacionado a um moinho. As escolhas de Henry influenciam diretamente a reputação, os diálogos e alguns resultados das missões. Os testes de diálogo comparam atributos como fala, carisma e intimidação. As roupas afetam de maneiras diferentes as impressões sociais, a furtividade, o ruído e o status visível. Um Henry limpo e bem-vestido pode receber respostas diferentes dos nobres. Uma armadura suja pode dificultar as conversas, enquanto a escuridão ajuda na furtividade. As missões frequentemente permitem várias soluções, em vez de uma única resposta prescrita. Os jogadores podem investigar, negociar, roubar, lutar ou explorar cuidadosamente o momento certo. As consequências podem alterar relacionamentos, recompensas e a sobrevivência dos personagens. Um episódio importante envolve infiltrar-se secretamente na fortaleza dos bandidos em Pribyslavitz. O resultado prepara o ataque do exército contra os criminosos dali. Mais tarde, Henry investiga um mosteiro cujas rotinas escondem segredos importantes. Essa parte exige que os jogadores observem cuidadosamente os horários e as identidades. O jogo inclui arquearia, alquimia, arrombamento, furtos e viagens a cavalo. Seu sistema de alquimia exige seguir as receitas em uma sequência precisa. Os assentamentos reconstruídos incluem Rattay, Sasau, Talmberg e Ledetchko em destaque. Esses locais foram reconstruídos com base na geografia e na arquitetura da Boêmia do século XV. A trilha sonora foi composta por Adam Sporka e Jan Valta. Lançado em 2018, o jogo se tornou a primeira grande produção da Warhorse.
Artigos
Gado, mapas e quatro milhões






Reações
0
0 Comentários
Seja o primeiro a comentar