
Jade Cocoon: Story of the Tamamayu é um RPG para PlayStation desenvolvido por Genki. Estreou no Japão em 1998, onde foi intitulado Tamamayu Monogatari, e chegou à América do Norte em 1999. Seu personagem central, Levant, mora na vila de Syrus e é escolhido para se tornar um Cocoon Master. A catástrofe inicial do jogo o leva atrás de Mahbu, sua esposa recém-casada, cujo destino está ligado ao espírito maligno Onibubu. Levant entra nas perigosas florestas ao redor de Syrus para enfrentar essa ameaça e descobrir por que as criaturas da floresta se tornaram hostis. A narrativa também o coloca em contato com os costumes de Siro. Esses costumes são importantes porque os Cocoon Masters não são guerreiros comuns: eles podem acalmar e capturar seres parecidos com insetos chamados Minions. Em vez de simplesmente coletar uma escalação fixa, Levant pode combinar Minions capturados no sistema casulo. Uma fusão produz uma nova criatura cuja aparência e propriedades de combate vêm de seus pais. O resultado é uma das ideias definidoras de Jade Cocoon, permitindo híbridos incomuns em vez de apenas monstros predefinidos. As batalhas usam comandos baseados em turnos e permitem que Levant coloque Minions contra inimigos encontrados na floresta. O jogador deve considerar as afinidades elementares, as habilidades e o grupo limitado selecionado antes de partir novamente de Syrus. A identidade visual do jogo está especialmente ligada a Katsuya Terada, o ilustrador japonês creditado pelo design de seus personagens e criaturas. O trabalho de Terada dá ao povo de Syrus and the Minions uma aparência desenhada à mão que distingue o jogo de muitos RPGs de console contemporâneos. Sua música foi composta por Kimitaka Matsumae, cujos créditos também incluem trabalho em Mega Man 2. Jade Cocoon apresenta sua história através de fundos pré-renderizados, personagens poligonais, cenas de diálogo e centros de exploração enquanto Levant se move entre a vila e as áreas florestais. O título é uma aventura completa; Mais tarde, Genki fez Jade Cocoon 2, uma sequência para PlayStation 2 de 2001. Na América do Norte, Jade Cocoon foi publicado pela Crave Entertainment. Sua premissa une a busca pessoal do Levante por Mahbu a um conflito entre Syrus e a floresta ao seu redor. O papel de Cocoon Master explica tanto a linguagem ritual da trama quanto o ciclo de jogo: Levant precisa de Minions para sobreviver a lugares onde os aldeões normais não podem viajar com segurança. Fundi-los é, portanto, mais do que uma novidade no cardápio; é o meio pelo qual um jogador remodela continuamente o grupo combatente. Os designs de Terada e a trilha sonora de Matsumae dão à produção uma autoria identificável, enquanto a sequência de Genki mostra que o original não foi a última visita a Tamamayu.
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