
Half-Life: Alyx é um jogo de tiro em primeira pessoa para realidade virtual, desenvolvido e publicado pela Valve. Foi lançado para Windows na Steam em 23 de março de 2020 e criado para headsets de VR para PC, em vez de ser uma sequência convencional de Half-Life para telas. A Valve o tornou compatível com vários headsets SteamVR, incluindo Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, dispositivos Windows Mixed Reality e, mais tarde, Oculus Quest por meio de uma conexão Link. O jogo usa o motor Source 2 da Valve e oferece suporte a movimento em escala de sala, teletransporte e outras opções de locomoção. Seu design é centrado na interação física: os jogadores recarregam armas manualmente, vasculham prateleiras e gavetas, manuseiam objetos e resolvem quebra-cabeças ambientais com as mãos. Alyx Vance usa as Gravity Gloves, dispositivos montados nos pulsos que puxam itens distantes em direção ao jogador, em vez de reproduzir a Gravity Gun de Half-Life 2. Elas são especialmente úteis para apanhar munição e resina, o recurso usado em fabricadores para aprimorar armas. Alyx carrega uma pistola, uma espingarda e uma submetralhadora de disparo rápido, enquanto os inimigos incluem headcrabs, zumbis, antlions, barnacles e soldados da Combine. A saúde é representada por seringas guardadas em espaços nos pulsos, e a munição é administrada por carregadores físicos e ações de recarga específicas de cada arma.
A história se passa em City 17, cinco anos antes de Half-Life 2, depois que a Combine conquista a Terra. O jogador controla Alyx, membro da Resistência e filha do cientista Eli Vance. Seu pai é capturado enquanto investiga uma estrutura da Combine fortemente protegida chamada Vault. Alyx e seu colaborador Russell partem para resgatá-lo, comunicando-se por rádio enquanto ela atravessa zonas de quarentena, túneis e instalações da Combine. Russell fornece as Gloves e grande parte dos diálogos cômicos do jogo. No caminho, Alyx encontra Vortigaunts, descobre que o Vault não contém uma arma, como a Resistência supõe, e percebe que ele aprisiona o G-Man.
Depois de libertá-lo, ela recebe uma oferta de emprego do G-Man e, em vez disso, usa seu poder para salvar Eli de sua futura morte em Half-Life 2: Episode Two. Na cena final, Eli, agora vivo, entrega um pé de cabra a Gordon Freeman e diz que eles têm trabalho a fazer. A Valve anunciou o jogo em novembro de 2019. Foi o primeiro lançamento completo de Half-Life desde Half-Life 2: Episode Two, em 2007, e seu lançamento foi amplamente considerado um grande retorno da Valve à série. Recebeu o Game Award de Melhor VR/AR em 2020 e foi indicado a Jogo do Ano na mesma cerimônia. Sua campanha tem onze capítulos ao todo.
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