Guitar Hero
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Guitar Hero

Guitar Hero é uma série de jogos de ritmo que começou com Guitar Hero, lançado para PlayStation 2 em 2005. Desenvolvido pela Harmonix e publicado pela RedOctane e pela Activision, o jogo usa um controle em formato de guitarra para acompanhar notas qu

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Guitar Hero foi lançado para PlayStation 2 na América do Norte em 8 de novembro de 2005 pela RedOctane e pela Activision, com desenvolvimento da Harmonix Music Systems. O jogo usava um controle de guitarra com fio, equipado com cinco botões coloridos de traste, uma barra de palhetada, uma alavanca de vibrato e um sensor de inclinação, transformando o conhecido ritmo dos jogos musicais em uma performance física. Não era um simulador de guitarra convencional: os jogadores acompanhavam padrões de notas que deslizavam pela tela enquanto um músico de rock virtual tocava as músicas selecionadas. O sucesso dependia do ritmo, das notas sustentadas, dos acordes e da ativação do Star Power para multiplicar a pontuação e recuperar uma performance que estivesse fracassando durante trechos difíceis, em momentos cruciais. O modo carreira acompanhava uma banda fictícia desde pequenos estabelecimentos locais até concertos maiores, começando com músicas de abertura e desbloqueando gradualmente novos conjuntos de músicas, personagens, locais e equipamentos. Os jogadores podiam escolher entre vários guitarristas, incluindo a personagem padrão Judy Nails, e personalizar visuais e instrumentos. A progressão da campanha era estruturada em torno de níveis de locais, e não de uma trama narrativa com cenas longas repletas de diálogos; sua história era a fantasia de formar uma banda por meio de apresentações bem-sucedidas. Um modo de prática, opções multijogador e vários níveis de dificuldade tornavam as mesmas gravações licenciadas e versões cover úteis tanto para iniciantes quanto para jogadores que buscavam pontuações altas em casa com outras pessoas. A trilha sonora era central para a identidade do jogo. Ela incluía "I Love Rock 'n Roll", de Joan Jett, "Smoke on the Water", do Deep Purple, "Iron Man", do Black Sabbath, "Bark at the Moon", de Ozzy Osbourne, e "Free Bird", do Lynyrd Skynyrd. Essas músicas eram organizadas para o sistema de notas do jogo, e concluí-las exigia precisão no tempo, em vez da seleção de um comando. Guitar Hero também apresentava músicas bônus de bandas como Audioslave, Incubus e The Strokes, enquanto seus intérpretes fictícios davam à campanha um elenco consistente. O bis final, "Free Bird", tornou-se famoso por seu solo exigente. As avaliações destacaram a acessibilidade do controle e a satisfação de tocar riffs reconhecíveis, embora o jogo pudesse punir notas perdidas na dificuldade Expert. Guitar Hero tornou-se um sucesso comercial e ajudou a estabelecer os jogos musicais como um gênero de console. Sua influência foi além das vendas: a guitarra de plástico tornou-se um acessório reconhecível dos videogames, e os títulos posteriores expandiram a série com listas de músicas, locais, personagens e recursos on-line. A Harmonix desenvolveu os dois primeiros títulos principais antes que a relação mudasse, enquanto a Activision continuou a franquia com sequências e spin-offs. O jogo original continua notável porque seu design com cinco botões fazia a performance parecer imediata, mensurável e dramática.

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