
GRIS é um jogo de plataforma de quebra-cabeça de 2018 desenvolvido pela Nomada Studio, com sede em Barcelona, e publicado pela Devolver Digital. Ele estreou para Nintendo Switch e Windows em dezembro de 2018. Os lançamentos subsequentes trouxeram o jogo para macOS, iOS, Android, PlayStation 4 e Xbox One. O diretor Adrian Cuevas liderou o projeto, e o artista Conrad Roset forneceu o estilo visual pintado à mão pelo qual ficou conhecido. Berlinist compôs a partitura. Em vez de apresentar diálogos, menus cheios de exposição ou combate convencional, GRIS conta sua história através do movimento, da mudança de cenário, da música e da recuperação gradual das cores em um mundo de fantasia em ruínas em torno de seu protagonista, Gris. A protagonista, Gris, começa após perder a voz e cair em uma paisagem monocromática. Seu vestido funciona como o dispositivo central do jogo: primeiro ele se torna uma forma quadrada pesada que permite que ela resista ao vento e quebre certas superfícies, depois ganha outras habilidades à medida que a jornada continua. Cada região está associada a uma cor, incluindo vermelho, verde, azul e amarelo, e restaurar essas cores altera o mundo e as ferramentas de travessia. Os jogadores navegam em sequências de plataformas e quebra-cabeças, coletam pontos que formam constelações e encontram figuras semelhantes a animais. Não há inimigos para derrotar e nenhum estado de fim de jogo no sentido usual. O Nomada Studio foi fundado em 2016 por Cuevas e Roger Mendoza, com GRIS sendo seu primeiro jogo. O perfil público do projeto cresceu rapidamente após seu lançamento e recebeu indicações e prêmios nas categorias de arte, música e jogos independentes. No The Game Awards 2019, GRIS foi indicado para Games for Impact. Ganhou o prêmio de Melhor Videogame Animado no Annie Awards 2019, uma homenagem associada à animação, e também foi reconhecido no Game Developers Choice Awards 2019, onde ganhou o prêmio de Melhor Arte Visual. Esses elogios refletiram a atenção dada à arte de Roset e à trilha sonora de Berlinist. A apresentação do GRIS evita deliberadamente a explicação falada, deixando o significado preciso das suas imagens aberto à interpretação. A imagem de abertura, a voz perdida da heroína e as cenas posteriores envolvendo um pássaro gigante, uma área subaquática escura e uma substância negra hostil levaram, no entanto, muitos jogadores a ler o jogo como um relato de luto e recuperação emocional. Nomada Studio seguiu GRIS com Neva, anunciado em 2023 e lançado em 2024; esse jogo reuniu o estúdio com Roset e Berlinist. GRIS continua sendo o trabalho que estabeleceu a reputação internacional de Nomada, combinando a exploração de rolagem lateral com arte que muda de ruínas incolores para paisagens saturadas.
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Indie e cozy!
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