Gran Turismo
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Gran Turismo é uma série de videogames de corrida desenvolvida pela Polyphony Digital e publicada pela Sony Interactive Entertainment para consoles PlayStation. O jogo original foi lançado no Japão em 1997. Conhecida pela física de direção realista,

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Gran Turismo foi lançado para o PlayStation da Sony no Japão em 23 de dezembro de 1997 e chegou à América do Norte em maio de 1998. Desenvolvido pela Polyphony Digital, então conhecida como Polyphony Software, o jogo foi dirigido por Kazunori Yamauchi, um produtor e entusiasta de corridas que buscava representar com precisão o comportamento e a apresentação dos carros. O jogo oferecia mais de 140 carros licenciados. Sua estrutura central combinava o Modo Arcade com o Modo Simulação. No Modo Simulação, os jogadores compravam carros, ganhavam créditos por meio de corridas e obtinham licenças que desbloqueavam eventos mais rápidos. Sua garagem incluía modelos da Toyota, Nissan, Mazda e Mitsubishi, além de modelos selecionados de fabricantes europeus e americanos.

Seu nome se tornou sinônimo de realismo nas corridas para consoles, mas seu design também refletia as limitações práticas do PlayStation original. Em vez de apresentar uma história fictícia com rivais nomeados, o jogo oferecia ao jogador um sistema de progressão de longo prazo. Vencer campeonatos e testes de licença fornecia dinheiro para melhorias, incluindo trabalho no motor, alterações na suspensão, pneus e redução de peso. Alguns carros podiam ser usados tanto em eventos de estrada quanto de rali, com pistas de terra distintas que acrescentavam um desafio característico de dirigibilidade. O jogo oferecia multiplayer em tela dividida no Modo Arcade, permitindo que dois jogadores competissem localmente. Ele não incluía competição online, pois o lançamento para PlayStation antecedeu a era dos consoles conectados em rede.

Gran Turismo se tornou um dos lançamentos definidores do PlayStation e vendeu mais de 10 milhões de cópias em todo o mundo. O jogo foi especialmente influente porque seus carros licenciados eram representados com um nível de detalhe visual incomum para 1997, enquanto o modelo de simulação recompensava frenagens, traçados nas curvas e preparação cuidadosa. Seu sucesso ajudou a estabelecer a Polyphony Digital como o principal estúdio de corridas da Sony e criou uma identidade duradoura para a série, centrada na cultura automobilística em vez de uma narrativa convencional. A versão original japonesa também tinha uma seleção de carros e um equilíbrio de eventos diferentes dos das edições internacionais posteriores. A trilha sonora de Gran Turismo apresentava músicas licenciadas, incluindo faixas do Feeder e do Ash.

A influência do jogo continuou imediatamente com Gran Turismo 2, lançado no Japão em 1999 e em outros lugares em 2000. Gran Turismo 3: A-Spec veio em seguida para o PlayStation 2 em 2001, enquanto Gran Turismo 4, lançado em 2004, introduziu recursos online em seu lançamento japonês? Cada sequência manteve os testes de licença e a economia baseada em créditos do original, ao mesmo tempo que aumentou a quantidade de carros e pistas. Mais tarde, a Polyphony Digital desenvolveu Gran Turismo 5, cuja produção durou vários anos e incluiu um catálogo licenciado muito maior. A série também passou a ser associada ao automobilismo real por meio da competição GT Academy, lançada em 2008, que usava testes no jogo para selecionar pilotos de corrida.

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