Fallout
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Fallout é um jogo de RPG para computador de 1997, desenvolvido e publicado pela Interplay Productions. Ambientado em uma Califórnia pós-apocalíptica em 2161, acompanha um habitante do Vault 13 enviado para encontrar um chip de água substituto. O jogo

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Fallout é um jogo de RPG desenvolvido e publicado pela Interplay Productions, lançado para MS-DOS e Windows em 1997. Sua história começa no Vault 13, um abrigo subterrâneo na Califórnia pós-nuclear. O chip de água do abrigo falha, e o personagem do jogador, conhecido como Vault Dweller, é enviado para a terra devastada a fim de encontrar um substituto antes que o suprimento de água da comunidade se esgote. Essa missão urgente se transforma em uma investigação maior sobre a criação de supermutantes e a ameaça representada por seu líder, o Master.

O jogo se passa em 2161, aproximadamente oitenta anos após uma guerra nuclear global devastar os Estados Unidos. Seu mundo inclui remanescentes reconhecíveis do sul da Califórnia, como Shady Sands, Junktown, the Hub, Necropolis, a sede da Brotherhood of Steel e a Cathedral. O jogador pode visitar esses locais em ordens diferentes, concluir missões de várias maneiras, recrutar companheiros, negociar equipamentos e decidir se coopera com facções locais ou se opõe a elas. The Hub, por exemplo, sustenta uma economia de caravanas, enquanto Necropolis é habitada por ghouls afetados pela radiação.

Fallout utiliza uma perspectiva isométrica e combate por turnos. A criação de personagem é regida pelo sistema SPECIAL: Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade e Sorte. Habilidades como Armas Pequenas, Fala, Barganha, Medicina e Arrombamento moldam as ações e os diálogos disponíveis. Características e habilidades marcadas diferenciam ainda mais os personagens, enquanto os pontos de experiência permitem que eles subam de nível e aprimorem suas capacidades. As escolhas do jogo podem alterar missões e produzir resultados diferentes, em vez de forçar todos os jogadores a seguir um único caminho heroico fixo.

Embora Fallout seja frequentemente discutido como um sucessor de Wasteland, sua inspiração mecânica direta veio do sistema de RPG de mesa GURPS. A Interplay originalmente licenciou GURPS da Steve Jackson Games, mas a parceria terminou durante o desenvolvimento após divergências sobre a violência e o tom do jogo. Os desenvolvedores substituíram GURPS por suas próprias regras SPECIAL. A direção de arte retrofuturista de Fallout combina imagens americanas dos anos 1950 com tecnologia da era atômica, e o alegre mascote Vault Boy contrasta fortemente com a escravidão, a mutação, a dependência de drogas e a devastação nuclear.

O confronto final ocorre na Cathedral, onde o Master tenta transformar a humanidade por meio de mutação forçada. Depois que essa ameaça é resolvida, o Vault Dweller pode retornar ao Vault 13, mas o supervisor pode exilar o protagonista porque a jornada mudou a compreensão da comunidade sobre o mundo exterior. Esse final estabeleceu a ênfase de Fallout em consequências, ambiguidade e nos custos da sobrevivência, ajudando a tornar o jogo de 1997 uma experiência fundamental de RPG para computador.

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