
Everywhere é um jogo em desenvolvimento da Build A Rocket Boy, o estúdio de Edimburgo fundado por Leslie Benzies, ex-presidente da Rockstar North. Benzies foi produtor e líder de estúdio durante o desenvolvimento de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV e Grand Theft Auto V. A Build A Rocket Boy anunciou Everywhere em 2017, mas o projeto permaneceu em grande parte em segredo por vários anos.
O jogo teve sua primeira revelação pública substancial na abertura da Gamescom’s Opening Night Live, em agosto de 2022. O trailer apresentou Everywhere como uma experiência conectada, inspirada na ficção científica, contendo vários mundos e atividades, em vez de uma única campanha convencional para um jogador. As descrições públicas destacam exploração, jogo social, conteúdo gerado pelos usuários e a possibilidade de os jogadores criarem e compartilharem experiências. O projeto pretende permitir que os jogadores transitem entre diferentes tipos de conteúdo, incluindo atividades competitivas, espaços sociais e aventuras autorais.
A Build A Rocket Boy descreveu Everywhere por meio das ideias “Build, Play, Share”. Sua tecnologia de criação, chamada Arcadia, foi projetada para permitir que os jogadores criem locais, jogos e experiências interativas sem exigir os mesmos recursos de desenvolvimento de um estúdio comercial tradicional. A empresa apresentou Arcadia como parte central da identidade de Everywhere, embora o material divulgado publicamente ainda não tenha estabelecido uma trama completa, uma data de lançamento ou uma lista final de recursos de lançamento.
Everywhere também está associado a MindsEye, um jogo de ação e narrativa separado desenvolvido pela Build A Rocket Boy. MindsEye se passa em uma versão fictícia do futuro próximo do sudoeste dos Estados Unidos e acompanha Jacob Diaz, um ex-soldado equipado com um misterioso implante neural. Ele foi anunciado como um jogo independente e não é simplesmente uma versão renomeada de Everywhere. Ainda assim, a Build A Rocket Boy conectou os dois projetos por meio de seus planos mais amplos de tecnologia e publicação, o que gerou alguma discussão pública sobre a relação entre os dois jogos.
A empresa firmou uma parceria com a divisão de publicação da IO Interactive para MindsEye, enquanto Everywhere continua sendo descrito como a plataforma mais ampla e o projeto multijogador da Build A Rocket Boy. Ao contrário de um título tradicional com uma campanha fixa, a forma final de Everywhere depende fortemente de suas ferramentas de criação, de sua infraestrutura on-line e das experiências produzidas pelo estúdio e por sua comunidade. Segundo as informações mais recentes amplamente divulgadas, a Build A Rocket Boy ainda não confirmou uma data de lançamento pública para Everywhere. Sua história conhecida, portanto, consiste principalmente em um desenvolvimento de longo prazo, revelações graduais e uma tentativa ambiciosa de combinar criação de jogos, interação social e mundos jogáveis em uma única estrutura persistente.
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