
Dragon’s Dogma 2 é o RPG de ação de mundo aberto da Capcom lançado em 2024, dirigido por Hideaki Itsuno e desenvolvido com a RE Engine. O jogo foi lançado em 22 de março de 2024 para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X e Xbox Series S. Assim como seu antecessor, ele se concentra no Arisen, uma pessoa cujo coração é tomado pelo Dragão, criando uma ligação sobrenatural entre os dois.
A sequência começa com o Arisen escravizado em um local de escavação, enquanto um Sovran impostor governa Vermund e o monarca legítimo é apagado politicamente. Um ataque de dragão restaura a identidade do protagonista, e o jogador é atraído para um conflito envolvendo a Rainha Regente Disa, o Capitão Brant e seu filho Sven. A corte humana de Vermund é apenas metade do cenário; do outro lado da fronteira, Battahl é uma nação beastren hostil que desconfia dos Pawns.
Pawns são companheiros recrutáveis vindos do Rift, e o sistema característico do jogo permite que eles aprendam com os mundos de outros jogadores e retornem com esse conhecimento. Eles podem alertar sobre missões, identificar fraquezas, coletar itens e comentar sobre pontos de referência, formando os grupos de viagem famosos por serem extremamente falantes durante a exploração. O combate continua deliberadamente físico: os personagens escalam monstros enormes, exploram pontos fracos expostos e combinam feitiços elementais ou habilidades com armas, em vez de simplesmente trocar comandos de menu.
O sistema de vocações inclui funções conhecidas, como Fighter, Mage, Thief e Archer, além de opções avançadas, como Mystic Spearhand, Trickster, Warfarer e Magick Archer. Warfarer pode equipar habilidades de várias vocações, enquanto Trickster se concentra em ilusões e na manipulação do campo de batalha, em vez de causar dano convencional. A exploração utiliza estradas, cavernas, ruínas e carroças de boi, mas as viagens são intencionalmente vulneráveis: a noite traz monstros mais difíceis, e uma emboscada pode interromper uma viagem de carroça. O mundo também contém um ciclo de dia e noite e equipamentos de acampamento, permitindo que o grupo se recupere fora dos povoados, enquanto consome recursos e corre o risco de sofrer ataques.
A história retoma as ideias do jogo original sobre destino, soberania e o ciclo entre o Arisen e o Dragão, mas oferece ao jogador uma geografia política mais ampla. Na reta final, essa geografia muda radicalmente: após uma grande revelação, o Unmoored World inunda regiões, remove a pressão de tempo habitual e introduz inimigos mais poderosos. O progresso nessa área depende da evacuação de povoados, incluindo Vermund, Battahl e o povoado élfico de Sacred Arbor, antes do confronto com a ameaça final do jogo.
Dragon’s Dogma 2 também se destacou pela controvérsia em seu lançamento: a Capcom adicionou uma opção de US$ 2,99 para alterar a aparência, apesar da existência de um item dentro do jogo que oferecia a mesma função, e os jogadores criticaram o desempenho e a monetização. Mais tarde, a Capcom pediu desculpas e prometeu melhorias de desempenho por meio de atualizações posteriores do jogo.
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