
DOOM é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software e lançado em dezembro de 1993. Sua breve premissa coloca o jogador no papel de um fuzileiro espacial sem nome, destacado em Marte. Após um experimento de teletransporte abrir uma passagem para o Inferno, demônios invadem as bases nas luas marcianas Fobos e Deimos. O fuzileiro luta pelas instalações e acaba entrando no próprio Inferno. O manual do jogo fornece boa parte dessa narrativa; os níveis a comunicam sobretudo por seus cenários, inimigos, armas e progressão, e não por diálogos extensos ou cenas cinematográficas.
Os jogadores avançam por três episódios originais: “Knee-Deep in the Dead”, “The Shores of Hell” e “Inferno”. O primeiro se passa na base de Fobos, o segundo em Deimos e o terceiro no Inferno. Um quarto episódio, “Thy Flesh Consumed”, foi adicionado à edição de 1995, conhecida como The Ultimate Doom. Os níveis e títulos dos episódios ajudaram a estabelecer o contraste marcante entre instalações militares e ambientes demoníacos.
O combate gira em torno de um arsenal distinto. O fuzileiro começa com uma pistola e pode obter armas como escopeta, metralhadora giratória, lança-foguetes, arma de plasma e a BFG 9000. A motosserra é uma arma de curta distância, enquanto barris explosivos e perigos ambientais podem ferir tanto o jogador quanto os inimigos. O jogo inclui vários inimigos reconhecíveis, como os humanos transformados, o Cacodemon flutuante, o chifrudo Barão do Inferno e a cibernética Aranha-Mestre. Chaves, portas trancadas, interruptores e áreas secretas fazem da exploração parte do desafio de cada nível.
DOOM ganhou notoriedade tanto pela tecnologia e distribuição quanto pelo design. Usava um motor próprio da id Software para criar ambientes 3D texturizados e rápidos, embora sua arquitetura não fosse totalmente tridimensional no sentido moderno: não era possível empilhar salas diretamente umas sobre as outras. A versão shareware disponibilizava amplamente o primeiro episódio, enquanto os jogadores podiam comprar os restantes. Essa distribuição ajudou o jogo a alcançar um grande público por meio de computadores pessoais e redes locais.
As opções multijogador incluíam modo cooperativo e mata-mata, permitindo que jogadores se conectassem em rede. Os arquivos WAD do jogo armazenavam níveis e outros dados, e a liberação posterior do código-fonte pela id Software possibilitou novas conversões e modificações. Essa abertura ajudou a manter uma comunidade ativa por muito tempo, dedicada à criação de mapas personalizados e conversões totais. A influência de DOOM aparece no uso disseminado de “deathmatch” para partidas competitivas e na convenção duradoura de chamar jogos de tiro em primeira pessoa acelerados de “clones de Doom”, mesmo com a evolução do gênero muito além da forma original do jogo.
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