
Diablo é um jogo de RPG de ação e fantasia sombria desenvolvido pela Blizzard North e publicado mundialmente pela Blizzard Entertainment em 1996. Foi lançado para Windows em 31 de dezembro de 1996 e posteriormente convertido para computadores Macintosh pela Blizzard Entertainment em 1997. A história começa em Tristram, onde a catedral esconde, sob suas ruínas, a prisão de Diablo, o Senhor do Terror. Os jogadores escolhem um guerreiro, ladino ou feiticeiro e então descem por dezesseis níveis de masmorras gerados aleatoriamente sob a própria cidade de Tristram. Esses níveis incluem a Catedral, as Catacumbas, as Cavernas e o Inferno, cada um com inimigos e temas visuais distintos dentro do mundo do jogo. O objetivo central é descobrir o que aconteceu com o príncipe Albrecht, cujo desaparecimento ocorre após a desastrosa transformação do rei Leoric na própria Tristram. Leoric se torna o Rei Esqueleto depois que Lazarus, seu arcebispo, o manipula e ajuda a espalhar a influência de Diablo pelo reino de Khanduras. No nível mais profundo da catedral, o herói enfrenta o arcebispo Lazarus antes de chegar ao covil de Diablo sob Tristram durante a descida final. O jogo original usa uma interface de apontar e clicar, combate em tempo real, lançamento de feitiços, gerenciamento de equipamentos e mapas de masmorras gerados aleatoriamente para permitir partidas repetidas. O modo multijogador permite aventuras cooperativas por meio do serviço Battle.net da Blizzard, enquanto os personagens de jogador único também podem progredir de forma independente e offline em computadores compatíveis. A música de Diablo, composta por Matt Uelmen, apresenta com destaque um motivo recorrente de guitarra associado à atmosfera melancólica de Tristram ao longo da trilha sonora. O jogo foi criado pela Condor, posteriormente renomeada Blizzard North, depois que a Blizzard adquiriu o estúdio durante o desenvolvimento do projeto. David Brevik atuou como designer-chefe, enquanto o design do jogo se inspirou nos roguelikes, incluindo geração procedural e exploração rejogável. Em 1997, Diablo havia vendido mais de um milhão de cópias, estabelecendo-se como um grande sucesso comercial entre os jogos de RPG para computador. A Blizzard lançou a expansão Hellfire em 1997 por meio da Sierra On-Line, embora a própria Blizzard não a tenha desenvolvido para sistemas Windows. Hellfire adiciona uma classe de monge, novas missões, itens, monstros e conteúdo de masmorras, mas não foi distribuída pelo modo multijogador do Battle.net. O sucesso de Diablo levou diretamente a Diablo II, desenvolvido pela Blizzard North e lançado mundialmente para Windows e Macintosh em 2000. O Senhor do Terror do primeiro jogo é fundamental para a mitologia que envolve Mephisto, Baal, os Altos Céus e os Infernos Ardentes nos jogos posteriores. Sua influência continua visível nos RPGs de ação posteriores por meio de itens obtidos aleatoriamente, rejogabilidade sazonal e da conhecida estrutura de exploração de masmorras que popularizou. Mais do que seu cenário gótico, a identidade de Diablo vem de Tristram, da descida pela catedral e da escolha final diante do herói.
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