
Destiny é um jogo de tiro em primeira pessoa online criado pela Bungie e publicado pela Activision, lançado para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One em 9 de setembro de 2014. Foi a primeira grande franquia nova da Bungie após sua separação da Microsoft e da série Halo. O jogo coloca os jogadores em um Sistema Solar do futuro distante, onde a humanidade sobrevive sob o Traveler, uma enorme máquina esférica que chegou durante a Era de Ouro da humanidade. A presença do Traveler possibilitou grandes avanços tecnológicos e no tempo de vida humano, mas uma invasão conhecida como o Collapse devastou a civilização e deixou o Traveler adormecido sobre a Last City da Terra.
Os jogadores controlam Guardiões, protetores ressuscitados e animados pela Luz do Traveler. Cada Guardião é acompanhado por um Ghost, uma pequena inteligência artificial que revive seu parceiro escolhido e oferece suporte de navegação, escaneamento e diálogo. No lançamento, os jogadores podiam escolher entre três classes: Titan, Hunter e Warlock. Titans enfatizavam armadura e defesa, Hunters mobilidade e precisão, e Warlocks habilidades baseadas na Luz. O jogo original também oferecia três espécies jogáveis: Human, Awoken e Exo.
A campanha de Destiny enviava Guardiões para recuperar locais na Terra, na Lua, em Vênus e em Marte enquanto enfrentavam os Fallen, Hive, Vex e Cabal. Sua primeira ameaça central era o Black Garden, um local ligado aos Vex, alcançado pela Glassway em Vênus. A história do jogo base culminava na destruição do Black Heart, uma entidade associada à Darkness que havia enfraquecido o Traveler.
Uma parte marcante de Destiny era sua estrutura de mundo compartilhado: os jogadores encontravam outros em áreas públicas de patrulha, participavam de Strikes para três pessoas e formavam Fireteams de seis pessoas para raids. Vault of Glass, lançado pouco após a estreia, tornou-se sua primeira raid e apresentou Atheon, Time's Conflux, como chefe final. Raids posteriores incluíram Crota's End, King's Fall e Wrath of the Machine. Destiny também trazia modos competitivos do Crucible supervisionados por Lord Shaxx e o evento semanal Iron Banner, liderado por Lord Saladin.
O jogo foi expandido por quatro grandes lançamentos: The Dark Below em 2014, House of Wolves em 2015, The Taken King em 2015 e Rise of Iron em 2016. The Taken King foi especialmente importante, adicionando o destino Dreadnaught e focando em Oryx, the Taken King, após a morte de seu filho Crota. O serviço contínuo original de Destiny foi encerrado quando a Bungie transferiu sua narrativa em andamento para Destiny 2, lançado em 2017.
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