
Call of Duty começou como um jogo de tiro em primeira pessoa ambientado na Segunda Guerra Mundial, desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision em 2003. Sua campanha para um jogador dividia o conflito entre as perspectivas americana, britânica e soviética, incluindo missões inspiradas na invasão aliada da Normandia e na Batalha de Stalingrado. Em vez de apresentar um único herói contínuo, o jogo utilizava vários protagonistas e enfatizava o combate coordenado de infantaria, sequências roteirizadas e objetivos orientados por rádio. Seu sucesso estabeleceu uma série que mudaria repetidamente de períodos históricos e cenários fictícios, mantendo sistemas multijogador reconhecíveis. Call of Duty 4: Modern Warfare, lançado em 2007, levou a série principal a um conflito contemporâneo fictício. Os jogadores alternavam entre o sargento britânico John “Soap” MacTavish e o sargento dos Fuzileiros Navais dos Estados Unidos Paul Jackson enquanto enfrentavam o ultranacionalista Imran Zakhaev e seu aliado Khaled Al-Asad. A detonação nuclear em uma cidade do Oriente Médio e a perseguição final a Zakhaev tornaram-se cenas especialmente lembradas da campanha. Modern Warfare também popularizou a progressão multijogador baseada em experiência, as armas desbloqueáveis, as recompensas por sequências de baixas e as classes personalizáveis, recursos que influenciaram fortemente os jogos de tiro posteriores. O lançamento de 2010, Call of Duty: Black Ops, desenvolvido pela Treyarch, acompanhava o agente da CIA Alex Mason por meio de flashbacks da Guerra Fria envolvendo a invasão da Baía dos Porcos, o Vietnã e a União Soviética. Sua história introduziu a transmissão de números e a trama do agente adormecido envolvendo Mason. O jogo também incluía o modo Zumbis, que havia surgido como um extra em World at War e se tornou uma parte importante da franquia. Em 2011, Modern Warfare 3 concluiu a trilogia original de Modern Warfare, resolvendo o conflito com Vladimir Makarov e encerrando a longa perseguição do Capitão Price. Os títulos seguintes exploraram direções diferentes. Advanced Warfare, lançado em 2014, introduziu o movimento com exoesqueletos e escalou Kevin Spacey como Jonathan Irons. Infinite Warfare, lançado em 2016, levou o combate ao espaço e apresentou uma campanha liderada pelo Capitão Nick Reyes. A Segunda Guerra Mundial retornou em 2017, enquanto Black Ops IIII notavelmente omitiu uma campanha tradicional para um jogador em favor do multijogador, de Zumbis e do modo battle royale Blackout. Em 2020, Warzone tornou-se um battle royale gratuito conectado ao ecossistema mais amplo de Call of Duty. A franquia também se tornou um grande fenômeno anual do multijogador, com modos competitivos, conteúdo sazonal e partidas entre plataformas moldando seus lançamentos modernos. Embora seja criticada ocasionalmente pela produção anual repetitiva, ela continua distinguindo-se por sua combinação específica de campanhas cinematográficas, conflitos apresentados sob perspectivas históricas ou políticas e progressão multijogador que conecta eras distintas por meio de tradições familiares da série até os dias atuais.
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