Muitos fãs de CS2 pensam em melhorar apenas a sua mira para atingir ranques maiores nos modos competitivos - mas não basta. Obviamente este fator é um dos principais em um FPS, tanto que já trabalhamos em um guia completo focado apenas em mira e movimentação no CS2. Porém, ainda se trata de uma experiência cooperativa e demanda um conhecimento tático - além de muito trabalho em equipe.
O artigo de hoje abordará exatamente isso, aprenda conceitos extremamente relevantes sobre tática em equipe para evoluir rapidamente no CS2!
Diferentes funções em uma equipe

Muitos jogos competitivos são bem claros quanto a função de cada membro da equipe. No Valorant, por exemplo, existem personagens que naturalmente são mais eficazes para adquirir informação de possíveis ameaças nas costas - como os sentinelas -, além de outros que possuem habilidades melhores para abrir a região do bomb.
No CS2 não temos essa diferença, todos os membros da equipe possuem o mesmo armamento e quantidade de vida. Por isso, em ranques mais baixos, raramente vemos algum time se dividir em variadas funções.
Mas o ideal é definir quem fará o que, principalmente ao jogar como Terrorista. Veja os principais papéis abaixo.
Entry-Fragger
O Entry-Fragger é responsável por fazer a abertura em um bomb. Na maioria das vezes, não sabemos onde está localizado o CT inimigo, então o papel deste jogador é “dar a cara” rapidamente e de forma agressiva, seja pulando ou correndo sem medo de morrer.
É necessário abrir a área com essa movimentação agressiva para forçar o inimigo a movimentar a mira para o mais longe possível da entrada em que seus companheiros irão passar. Assim, você terá a informação de onde estão os inimigos , e com eles totalmente distraídos, sua equipe avançará facilmente.
Treinar movimentação é fundamental ao jogar nessa posição, você não tem a obrigação de eliminar nenhum oponente, mas deve se manter vivo o máximo de tempo possível para auxiliar na execução da sua equipe.
Um Entry ruim fica geralmente com receio de avançar e trava a equipe na entrada do bomb, isso faz com que o CT consiga mirar em todos os seus aliados, além de potencializar algumas granadas - que atingirão todo o time.
Suporte / Trade
Jogando como Suporte, você será o que aparecerá logo depois do Entry. Com a informação de onde está o adversário, você terá o papel de aproveitar a vulnerabilidade dele e matá-lo quanto antes.
Não haverá problemas se o Entry acabar caindo, mas o ideal é que você elimine o inimigo cedo. Caso contrário, ele terá tempo para, após eliminar a distração, voltar a mira para onde os seus aliados estão.
Lurker

Esta função é uma das mais conhecidas dos FPS - e é geralmente utilizada em estratégias até dos mais novatos. O Lurker é o jogador que atua silenciosamente a fim de ganhar informação e pegar abates flanqueando os adversários.
Existem duas principais maneiras de executar essa função. A mais comum é ir em direção ao bomb oposto no qual seu time planeja avançar, ou seja, enquanto os aliados fazem uma execução A (por exemplo), você irá para a B sem chamar a atenção. Assim conseguirá ouvir quando os inimigos estiverem rotacionando, passando a informação e pegando alguns abates pelas costas.
Outra forma é se escondendo no próprio spawn da sua equipe, nesse caso os alvos serão os oponentes que tentarão flanquear seus companheiros durante uma rotação. É literalmente “o Lurker do Lurker”.
Âncora
Esta é uma função exclusiva dos CTs. O Âncora é o jogador que se posiciona de forma isolada em um dos bombsites, com a missão de garantir a estabilidade daquele ponto. Ele não deve abandonar sua posição facilmente.
Esse papel é crucial para neutralizar a pressão do time adversário, especialmente contra os fakes. Se o Âncora abandona seu ponto por causa de um fake, todos os CTs acabam rotacionando para um local vazio, deixando o bombsite oposto completamente vulnerável ao plant da C4.
O Âncora também é vital para punir lurkers/flancos que tentam pegar os CTs desprevenidos durante a rotação. Ele é a sentinela que cobre a retaguarda do time.
IGL: In-Game-Lider
Por fim, mas não menos importante, temos o IGL - este termo representa quem é responsável por montar as estratégias a cada round. Vale mencionar que as táticas não devem ser pensadas apenas no intervalo entre as rodadas, é necessário procurar a solução a cada abate, uma morte a mais ou a menos já mudará o cenário - especialmente em situações de pós-plant e clutch.
A função do IGL comprova que o CS2 não é apenas sobre mira. Um ótimo exemplo de IGL é FalleN, que joga atualmente pela FURIA. Embora o brasileiro não detenha mais os incríveis reflexos que o consagrou como um dos melhores snipers do mundo em 2016 e 2017 - habilidades que, inclusive, trouxeram um major para seu currículo -, ainda é extremamente impactante e recentemente participou como capitão do título da FURIA na Fissure PlayGround 2.
O cenário e a própria equipe reconheceram que a contribuição de FalleN foi fundamental, não pelos frags, mas pela leitura de jogo e pela capacidade de orquestrar os rounds junto do treinador.

Indico jogar com amigos ou conhecidos para facilitar o trabalho em equipe. Obviamente, ao jogar solo, você irá se deparar com companheiros que não conhecem ou não querem seguir essas funções - principalmente nas patentes mais baixas do competitivo e premier. Porém, suas chances de vitória já aumentam apenas de ter uma noção sobre esses conceitos, desde que você os e explique seu plano para os aliados.
Não lute sozinho
Alguns fundamentos neste tópico são excelentes para evitar mortes simples que geralmente ocorrem por falta de conhecimento. Este tópico pode ser ainda mais efetivo para jogadores solo, desde que comuniquem com a equipe.
Cruzamento de Mira
Essa tática é bastante utilizada em ambientes mais fechados ou controlados por smokes - onde você e um aliado focam em apenas um ponto de entrada do inimigo -, porém, cada um marcaria esse avanço por um ângulo diferente. Assim, o adversário teria que olhar para dois lugares distintos e poderia ser facilmente abatido.
Abra junto de um aliado
Esse tópico segue exatamente a mesma ideia do anterior - abusar da vantagem numérica -, entretanto é mais utilizado quando você quer agredir. Ao invés de sua equipe estar marcando um ponto para eliminar quem for aparecer, vocês seriam aqueles que vão aparecer.
Imagine uma situação na Mirage. Um último sobrevivente terrorista se encontra na caverna e vai em direção ao bomb A para plantar a C4, você é um CT localizado na “cabecinha” e seu companheiro na caixa de fogo. Os dois abrirem ao mesmo tempo mirando na caverna é a melhor opção, o oponente só tem uma mira e dificilmente conseguirá matar um, mudar a mira para o outro lado e matar o outro.
Caso você abra sozinho, dará ao inimigo a chance de vencer dois duelos separados. Ele gasta algumas balas para te eliminar e tem o tempo para se reposicionar, recarregar ou simplesmente esperar o seu companheiro abrir, lutando apenas um 1v1 por vez.
Lembre-se: Um 2v1 é muito melhor do que dois 1v1 - utilize a sua vantagem numérica.
Faça uma cobertura da região
Os tópicos anteriores são indicados principalmente em situações de vantagem numérica e quando você sabe a localização do seu alvo. Caso contrário, é extremamente recomendado que vocês façam a cobertura mais completa possível de uma região.
Por exemplo, ao jogar como Terrorista, não basta apenas o Entry-Fragger entrar no bombsite. É fundamental que os jogadores que vêm atrás estejam com suas miras divididas para cobrir todos os ângulos da sala. Além disso, o último jogador na fila de avanço deve cobrir as costas do time para prevenir que um CT inimigo flanqueie a equipe - punindo a todos de surpresa.
Na defesa, este comportamento também é indicado. Defina quem olha qual pixel para evitar que dois jogadores monitorem o mesmo local - isso deixaria outras rotas de ataque ou o flanco da equipe desprotegidos.
Comunicação
Muitos jogadores de títulos competitivos são desestimulados a se comunicarem via chat por conta da parte tóxica da comunidade - e isso é completamente entendível, não incentivamos que você tente dialogar com usuários que buscam te abalar. Mas, recomendo fortemente usar o microfone em partidas onde você se encontra com um time amigável.
A não ser que você queira atuar como IGL, não é necessário passar táticas aos companheiros, mas é muito indicado que você avise seus parceiros sobre os assuntos abaixo:

Conclusão
Utilizar todos esses conceitos durante uma partida, especialmente se você também leu nosso guia de mira e movimentação, aumentará exponencialmente suas chances de triunfar nos mapas competitivos de CS2!
Espero que tenha gostado desse artigo, fico à disposição nos comentários em caso de dúvidas ou sugestões.
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