
World of Warcraft é um jogo de RPG on-line massivamente multijogador lançado pela Blizzard Entertainment em 23 de novembro de 2004, expandindo o cenário estabelecido pela série de estratégia em tempo real Warcraft. Ele se passa principalmente em Azeroth, onde os jogadores criam personagens alinhados à Aliança ou à Horda, selecionam uma raça e uma classe e progridem por meio de missões, masmorras, raides, profissões, batalhas jogador contra jogador e uma narrativa de expansões em evolução. No lançamento, o jogo incluía os continentes de Kalimdor e dos Reinos do Leste. As cidades da Aliança incluíam Ventobravo, Altaforja, Darnassus e o assentamento gnômico de Gnomeregan, enquanto a Horda se concentrava em Orgrimmar, Penhasco do Trovão, Cidade Baixa e no território dos trolls Lançanegra. Os jogadores podiam enfrentar grandes encontros de raide, como Ragnaros no Núcleo Derretido, Onyxia no Covil de Onyxia e Nefarian no Covil Asa Negra. Os conteúdos posteriores do jogo original adicionaram lugares como Zul'Gurub, Ahn'Qiraj e Naxxramas. The Burning Crusade, lançada em 2007, abriu o mundo fragmentado de Terralém através do Portal Negro e introduziu os elfos sangrentos à Horda e os draeneis à Aliança. Seu antagonista central era Illidan Tempesfúria, enfrentado no Templo Negro. Wrath of the Lich King veio em seguida, em 2008, levando os jogadores a Nortúndria para enfrentar Arthas Menethil, o Rei Lich. A batalha final no topo da Cidadela da Coroa de Gelo, contra Arthas empunhando Frostmourne, tornou-se uma das conclusões de raide mais marcantes do jogo. As expansões subsequentes remodelaram Azeroth repetidamente. Cataclysm retratou o retorno de Asa da Morte e alterou permanentemente muitas zonas originais. Mists of Pandaria introduziu o continente oculto de Pandária e a raça pandaren. Legion trouxe a invasão da Legião Ardente, os salões de classe, as armas de artefato e a derrota das forças de Sargeras em Antorus, o Trono Ardente. Battle for Azeroth voltou a atenção para o conflito entre facções depois que Sylvanas Correventos queimou Teldrassil, enquanto Shadowlands levou os personagens para além do mundo mortal após as ações de Sylvanas na Coroa de Gelo. World of Warcraft também preservou eras anteriores por meio de World of Warcraft Classic, lançado pela primeira vez em 2019. Classic recriou a experiência original de 2004 e posteriormente avançou para versões da era das expansões. A longa história do jogo é marcada por grandes mudanças em seus sistemas, incluindo a reformulação do mundo em Cataclysm, em 2010, a introdução de dificuldades flexíveis para raides, as masmorras de Pedra-chave Mítica e a tecnologia de escalonamento de nível. Sua narrativa contínua inclui figuras como Thrall, Jaina Proudmoore, Anduin Wrynn, Sylvanas Correventos, Tyrande Murmuréolo e Khadgar, cujas histórias conectam conflitos em Azeroth, Draenor, Nortúndria, Pandária, as Terras Sombrias e as Ilhas do Dragão.
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Azeroth chega à mesa




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