Guerra
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Warcraft é uma franquia de jogos de estratégia de fantasia da Blizzard Entertainment que começou com Warcraft: Orcs and Humans em 1994, e incluindo World of Warcraft.

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Warcraft começou com Warcraft: Orcs & Humans da Blizzard Entertainment, um jogo de estratégia em tempo real lançado em 1994 para MS-DOS e Macintosh. Introduziu o reino de Azeroth, invadido por orcs que cruzaram o Portal Negro vindo de Draenor. Os jogadores podiam comandar forças humanas ou orcs através de campanhas separadas, colhendo ouro e madeira, construindo bases e dirigindo unidades como lacaios, grunhidos, arqueiros e catapultas. A economia de dois recursos do jogo e o controle do campo de batalha acionado pelo mouse estabeleceram a base para as primeiras séries de estratégia da Blizzard. Warcraft II: Tides of Darkness foi lançado em 1995. Sua expansão, Beyond the Dark Portal, chegou em 1996. Warcraft II expandiu a guerra naval e formalizou um conflito entre a Aliança e a Horda. Em sua história, a Horda orc comandada pelo Chefe Guerreiro Orgrim Doomhammer lutou contra a Aliança humana após a queda de Azeroth. O jogo também está associado ao Battle.net, o serviço online da Blizzard, que foi lançado junto com ele e permitiu a criação de partidas pela Internet para os jogadores. Esta foi uma parte significativa da identidade da estratégia multijogador da Blizzard. Warcraft III: Reign of Chaos, lançado em 2002, mudou a fórmula adicionando unidades de heróis, criaturas neutras, experiência e quatro raças jogáveis: Humanos, Orcs, Elfos Noturnos e o Undead Scourge. Suas campanhas colocaram personagens nomeados no centro dos eventos, incluindo Arthas Menethil, Thrall, Tyrande Whisperwind e Illidan Stormrage. A campanha de Arthas segue sua descida de príncipe de Lordaeron a servo do Lich King depois que ele assumiu a lâmina rúnica Frostmourne. A expansão de 2003, The Frozen Throne, continuou a história e forneceu ferramentas de edição que suportavam mapas personalizados, incluindo Defense of the Ancients. World of Warcraft foi lançado na América do Norte em 2004 e transformou o cenário de Warcraft em um RPG online multijogador massivo. Tudo começou após os eventos de The Frozen Throne, permitindo aos jogadores criar personagens alinhados com a Aliança ou Horda e se aventurar por Azeroth. A Blizzard expandiu regularmente o mundo e o enredo do jogo. The Burning Crusade abriu Outland em 2007; Wrath of the Lich King enviou jogadores para Northrend em 2008 e culminou em um confronto com Arthas; Cataclysm, lançado em 2010, remodelou grande parte de Azeroth após o retorno de Deathwing. Continua a ser a plataforma narrativa da Blizzard. Mais tarde, a Blizzard lançou Warcraft III: Reforged em 2020, uma versão remasterizada de Reign of Chaos e The Frozen Throne. Seu lançamento atraiu críticas sobre recursos prometidos ausentes ou alterados, e a Blizzard ofereceu reembolsos. Em 2022, Warcraft Arclight Rumble foi anunciado como um jogo de estratégia de ação móvel; foi lançado como Warcraft Rumble em 2023.

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