
Unpacking é um jogo de quebra-cabeça de 2021 desenvolvido pelo estúdio independente australiano Witch Beam e publicado pela Humble Games. Foi lançado em 2 de novembro de 2021 para Windows, macOS, Nintendo Switch e Xbox One; também chegou ao Xbox Game Pass no lançamento. Em vez de pedir aos jogadores que derrotem inimigos, gerenciem árvores de diálogo ou resolvam quebra-cabeças de inventário tradicionais, pede-lhes que removam os pertences das caixas de papelão e os coloquem nas salas. O jogo trata esses objetos comuns como sua linguagem narrativa: um porquinho de pelúcia, materiais escolares, câmeras, materiais de arte, utensílios de cozinha e, mais tarde, os pertences de um animal de estimação se acumulam em um retrato da vida de uma mulher sem nome. A campanha passa por oito espaços domésticos datados de 1997 a 2018. Os jogadores começam no quarto de infância da protagonista, depois desfazem as malas para seus anos de universidade, aluguéis antecipados, casas compartilhadas e residências para adultos. As mudanças ambientais comunicam acontecimentos sem exposição falada: uma coleção de brinquedos infantis dá lugar a livros de estudo e caixas de mudança; as posses revelam um relacionamento; e um capítulo mostra que não há espaço suficiente para todas as suas coisas na casa do parceiro. A casa final tem espaço para objetos guardados ao longo de décadas, incluindo a pelúcia do porco. Adesivos em pertences, fotos e layouts de quartos recompensam a atenção à cronologia. A colocação é governada por um sistema de regras suave. Os itens podem ir para locais adequados, mas a progressão exige que o jogo aceite a sala como organizada. Os jogadores podem girar objetos, abrir gavetas e usar armários e espaços de armazenamento; atualizações posteriores adicionaram opções de acessibilidade que podem remover restrições de posicionamento. Esta abordagem tornou as ações mundanas centrais para o seu apelo, ao mesmo tempo que permitiu a inspeção de cada posse. Unpacking foi projetado pelo cofundador do Witch Beam, Wren Brier, com arte de Tim Dawson e música e design de som de Jeff van Dyck. Suas salas isométricas usam um estilo pixel art e sua interface evita instruções escritas ou diálogos. O reconhecimento crítico seguiu seu lançamento. No BAFTA Games Awards de 2022, Unpacking ganhou o prêmio EE Game of the Year, votado pelo público, e o prêmio Narrative. Também foi indicado para Realização Artística, Design de Jogo e Propriedade Original. O sucesso do jogo ajudou a tornar a sua narrativa doméstica sem palavras especialmente visível num meio frequentemente associado à acção. Sua premissa não é arrumação: cada objeto desempacotado é ao mesmo tempo um item manipulável e uma evidência, permitindo que os jogadores reconstruam uma vida a partir do que sobrevive a cada movimento, o que muda e onde pode ser colocado em seu lar final.
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Indie e cozy!
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