
Townscaper é um brinquedo de construção de cidades criado pelo desenvolvedor sueco Oskar Stålberg e publicado pela Raw Fury. Em vez de apresentar uma campanha, história, economia, objetivos ou estado de fracasso convencionais, ele permite que os jogadores coloquem e removam blocos de construção coloridos em um oceano flutuante. Seu objetivo é o jogo arquitetônico: os usuários podem criar rapidamente pequenas vilas de pescadores, ilhas, torres, canais, pontes, praças e densos aglomerados de casas à beira-mar. A característica definidora do jogo é seu sistema de construção processual. Os jogadores não selecionam telhados, janelas, escadas, varandas, jardins ou portas individuais nos menus de construção. Em vez disso, eles colocam blocos coloridos em uma grade subjacente irregular. O Townscaper então interpreta a disposição circundante e transforma automaticamente esses blocos em estruturas. Um bloco colocado à beira da água pode se tornar uma casa com cais; blocos dispostos em torno de uma abertura podem produzir um pátio; formas específicas podem gerar arcos, escadas, espaços verdes ou pontes. O resultado muda de acordo com os ladrilhos vizinhos e a geometria da grade. Essa grade é uma das ideias técnicas e visuais mais importantes do Townscaper. Não é uma grade quadrada normal e não foi projetada como um mapa realista de um local específico. Suas células irregulares, ângulos variados e layout curvo ajudam a evitar que os assentamentos pareçam mecanicamente retangulares. Dado que a rede pode curvar-se e envolver a água, as cidades podem assumir a forma de ilhas compactas, longos portos, distritos circulares ou extensas comunidades à beira-mar. O estilo visual do Townscaper está fortemente associado a fachadas pintadas com cores vivas, telhados escuros, reflexos de água e pequenos detalhes gerados automaticamente. O jogo adiciona variação visual sem exigir que o jogador o gerencie diretamente. À medida que uma cidade se torna mais complicada, ela pode apresentar características como chaminés, janelas, vegetação, degraus, grades e áreas de ancoragem. Esses detalhes são gerados a partir das regras de posicionamento, e não de autoria individual do jogador. Stålberg já havia trabalhado no jogo de construção de cidades Bad North, mas Townscaper era um projeto nitidamente menor e mais experimental. Ele demonstrou publicamente o seu desenvolvimento antes do lançamento, partilhando exemplos dos seus sistemas processuais e da sua atraente aparência de cidade em miniatura. O jogo finalizado foi lançado em 2021 para PC e Nintendo Switch, com versões posteriores para dispositivos móveis e outras plataformas. Raw Fury descreveu Townscaper como “um projeto experimental de paixão”, uma descrição que corresponde à sua estrutura incomum. Muitas vezes é classificado como um construtor de cidades, mas remove muitas convenções de gênero: não há residentes para satisfazer, recursos para coletar, impostos para equilibrar, desastres para sobreviver ou missões para completar. Sua interação é deliberadamente simples – coloque um bloco, escolha uma cor ou exclua um bloco – enquanto sua interpretação processual cria a impressão de uma cidade detalhada. Portanto, Townscaper trata menos de governar um assentamento do que de descobrir como um sistema arquitetônico responsivo transforma entradas simples em formas urbanas pitorescas.
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Indie e cozy!
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