Thimbleweed Park
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Thimbleweed Park

Thimbleweed Park é um jogo de aventura de apontar e clicar de 2017, criado por Ron Gilbert e Gary Winnick e desenvolvido pela Terrible Toybox. Ambientado em uma cidade rural, acompanha cinco personagens jogáveis que investigam um assassinato e descob

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Thimbleweed Park é um jogo de aventura de apontar e clicar criado por Ron Gilbert e Gary Winnick, os designers associados à aventura de 1987 da Lucasfilm Games, Maniac Mansion. Lançado em 2017 pela Terrible Toybox, o jogo evoca deliberadamente a interface baseada em verbos, a apresentação em pixel art, a estrutura de quebra-cabeças e o senso cômico dos jogos de aventura do fim dos anos 1980. Gilbert liderou a programação e o design; Winnick contribuiu com arte e design. O projeto foi financiado por meio de uma campanha bem-sucedida no Kickstarter, lançada em 2014, depois que a dupla o apresentou como uma nova aventura na tradição de seus trabalhos anteriores. O jogo começa quando os agentes federais Ray e Reyes chegam à decadente cidade fictícia de Thimbleweed Park para investigar um assassinato: um homem foi encontrado morto sob uma ponte. A investigação apresenta um elenco jogável excepcionalmente grande. Os jogadores também controlam Delores Edmund, uma programadora de jogos que procura uma maneira de sair da cidade; Ransome, o palhaço, uma ex-celebridade arrogante; e Franklin Edmund, o pai fantasmagórico de Delores. Alternar entre esses cinco personagens é fundamental para resolver muitos quebra-cabeças, pois suas localizações, pertences e perspectivas são diferentes. O cenário de Thimbleweed Park é repleto de lugares que servem tanto à trama quanto à paródia: o hotel do condado, a fábrica incendiada da PillowTron 3000, a biblioteca, o cemitério e o circo abandonado da cidade. Um mistério recorrente envolve o desaparecimento da outrora próspera indústria do Condado de Thimbleweed e as operações estranhas da família Edmund. O jogo comenta abertamente as convenções dos jogos de aventura, incluindo quebra-cabeças de inventário, regras arbitrárias, becos sem saída e a tensão entre as expectativas do jogador e as soluções determinadas pelos autores. Seus diálogos e detalhes ambientais fazem referências repetidas às aventuras clássicas da Lucasfilm, enquanto a história desenvolve sua própria explicação metaficcional para as estranhezas da cidade. O desenvolvimento envolveu vários veteranos do gênero. David Fox, que havia trabalhado em Maniac Mansion e Zak McKracken and the Alien Mindbenders, entrou para a equipe como designer e programador. Mark Ferrari forneceu a arte dos cenários, e Steve Kirk compôs a música. O jogo foi publicado para Windows, macOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android e iOS, com lançamentos que variaram de acordo com a plataforma e a data. Ele oferecia modos de dificuldade casual e difícil, sendo que o último mantinha quebra-cabeças mais elaborados. Por meio de seus cinco protagonistas, de sua cidade estranha e de seu design autoconsciente, Thimbleweed Park funciona tanto como uma investigação de assassinato quanto como um diálogo deliberado com os jogos de aventura que o influenciaram. Os críticos observaram sua retomada afetuosa de um formato mais antigo, embora as opiniões sobre a lógica de alguns quebra-cabeças e seu final variassem. Seu estilo visual utiliza pixels intencionalmente de baixa resolução e cenários detalhados ao longo de todo o jogo.

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