
The Legend of Zelda é um jogo de ação e aventura criado pela Nintendo e lançado inicialmente no Japão para o Family Computer Disk System em 21 de fevereiro de 1986. Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka dirigiram o projeto, que se inspirou nas experiências de infância de Miyamoto explorando os arredores rurais de Sonobe, Kyoto. O jogo coloca o jogador em Hyrule, um reino ameaçado pelo rei demônio Ganon. Ganon roubou a Triforce of Power, enquanto a Princesa Zelda divide a Triforce of Wisdom em oito pedaços e os esconde por toda a terra. Link, o protagonista do jogo, deve recuperar esses fragmentos, entrar em masmorras perigosas, derrotar seus guardiões e resgatar Zelda.
Diferentemente de muitos jogos de sua época, The Legend of Zelda apresenta um mundo aberto que pode ser explorado em várias direções. Seu design combina combate com espada, cavernas escondidas, melhorias colecionáveis e masmorras labirínticas que contêm mapas, bússolas, chaves e tesouros. A primeira masmorra, a Eagle, ensina essa estrutura sem impor uma rota para a aventura. Link pode encontrar a espada em uma caverna, adquirir um anel azul ou vermelho para defesa e usar itens como bombas, o bumerangue, o arco e a flauta para resolver enigmas ou alcançar áreas. Rúpias e recipientes de coração recompensam a exploração da paisagem de Hyrule.
A apresentação do jogo era tecnicamente ambiciosa para sua época. Seu relançamento posterior no Japão em cartucho de Famicom com bateria tornou o salvamento do progresso mais prático do que no lançamento original em disco; a versão norte-americana para Nintendo Entertainment System chegou em 1987. Koji Kondo compôs a música, incluindo o famoso tema do mundo exterior, cuja melodia enérgica se tornou um dos motivos mais reconhecíveis da Nintendo. O jogo também estabeleceu elementos recorrentes que títulos posteriores expandiram: a Triforce, a exploração do mundo exterior, a progressão baseada em masmorras, a roupa verde de Link e um herói que se comunica principalmente por meio de ações controladas pelo jogador, em vez de qualquer diálogo falado por Link, um design mantido por muitos títulos posteriores da série.
Sua influência é visível na série que se seguiu. Zelda II: The Adventure of Link introduziu combates com rolagem lateral e níveis de experiência, enquanto A Link to the Past retornou à perspectiva de cima e adicionou os mundos paralelos da Luz e das Trevas. Ocarina of Time posteriormente levou a série para três dimensões, preservando a relação entre exploração, itens, enigmas, masmorras e uma lenda crescente em torno de Link, Zelda e Ganon. O original continua notável não apenas por iniciar uma franquia famosa, mas porque seu Hyrule livremente navegável, suas descobertas enigmáticas e sua ênfase na experimentação proporcionaram aos jogadores de console uma ampla sensação de aventura em 1986.
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