
The Last of Us Online era o nome usado pela Naughty Dog para seu planejado jogo multijogador independente ambientado no mundo de The Last of Us. Ele não foi lançado. Em 14 de dezembro de 2023, a Naughty Dog anunciou que havia interrompido o desenvolvimento, encerrando um projeto que surgiu das ambições multijogador antes associadas ao modo Factions da série.
As raízes do projeto remontam ao The Last of Us original, cujo lançamento em 2013 incluiu Factions, um modo online no qual os jogadores se alinhavam aos Hunters ou Fireflies e construíam um clã de sobreviventes ao longo de ciclos de doze semanas. Um modo multijogador também havia sido planejado para The Last of Us Part II. Em setembro de 2019, a Naughty Dog disse que seu componente online estava se tornando mais ambicioso do que o previsto originalmente e seria lançado separadamente, em vez de junto com Part II.
Em junho de 2022, o estúdio descreveu publicamente o trabalho como um projeto multijogador independente e afirmou que era seu empreendimento mais ambicioso até então. Neil Druckmann, copresidente da Naughty Dog, disse que a equipe pretendia oferecer “uma experiência nova”, mantendo-se fiel à “paixão por criar histórias, personagens e jogabilidade incríveis” do estúdio. O jogo deveria compartilhar o universo de The Last of Us, mas a Naughty Dog nunca publicou uma trama completa, uma data de lançamento ou um título definitivo além de se referir a ele como The Last of Us Online.
Sua imagem pública mais concreta surgiu no Summer Game Fest, em junho de 2023, quando a Naughty Dog divulgou uma arte conceitual mostrando dois sobreviventes armados observando uma paisagem urbana arruinada e tomada pela vegetação. O estúdio identificou o cenário como São Francisco. Também disse que o projeto permitiria aos jogadores vivenciar The Last of Us “em um mundo online persistente”, prometendo mais detalhes posteriormente.
Mais tarde naquele ano, uma reportagem da Bloomberg afirmou que a Bungie havia avaliado o jogo e levantado preocupações sobre sua capacidade de manter os jogadores engajados a longo prazo. O comunicado de cancelamento da Naughty Dog não mencionou a Bungie, mas explicou sua própria conclusão: tornar-se um estúdio dedicado a dar suporte a The Last of Us Online após o lançamento exigiria colocar seus jogos para um jogador em pausa. O estúdio disse que enfrentava uma escolha entre tornar-se “exclusivamente um estúdio de jogos como serviço” ou continuar focado nas experiências narrativas para um jogador que definiram o legado da Naughty Dog. Escolheu a segunda opção. O cancelamento deixou o Factions original como o único modo multijogador de Last of Us lançado pela Naughty Dog.
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