
Super Mario Bros.: The Lost Levels surgiu como Super Mario Bros. 2, lançado para o Famicom Disk System da Nintendo no Japão em 1986. Em vez de mudar a fórmula de rolagem lateral do jogo original, tornou-a mais exigente. Os jogadores ainda percorrem o Mushroom Kingdom, superam fases de plataforma e, por fim, resgatam a Princesa Peach de Bowser. Desta vez, porém, o jogo pressupõe familiaridade com o primeiro Super Mario Bros. Suas plataformas estreitas, armadilhas enganosas e saltos difíceis fizeram dele uma sequência voltada a quem já dominava a aventura anterior de Mario.
No início, os jogadores escolhem Mario ou Luigi; o jogo não oferece o modo original para dois jogadores, em que eles se alternavam. Essa escolha afeta a partida. Luigi salta mais alto que Mario, mas tem menos aderência, o que o ajuda a alcançar plataformas distantes e torna mais difícil controlá-lo nas menores. The Lost Levels também apresenta o Cogumelo Venenoso, que se parece com um item benéfico, mas prejudica Mario ou Luigi. O vento pode empurrar os personagens durante os saltos, enquanto blocos ocultos e inimigos posicionados em lugares inesperados punem quem se fia no que aprendeu no primeiro jogo. Algumas Warp Zones chegam a levar os jogadores para trás, em vez de fazê-los avançar.
O título do lançamento japonês criou uma complicação fora do Japão. A Nintendo lançou outro jogo chamado Super Mario Bros. 2 na América do Norte e na Europa: uma versão de Yume Kōjō: Doki Doki Panic adaptada com personagens de Mario. Assim, as duas regiões conheciam jogos diferentes pelo mesmo número de sequência. O jogo japonês acabou chegando ao público ocidental com o nome Super Mario Bros.: The Lost Levels em Super Mario All-Stars, coletânea de 1993 para Super Nintendo. Essa versão refez seus gráficos e sons, assim como os de outros jogos iniciais de Mario.
The Lost Levels tem oito mundos principais, mas concluir o castelo de Bowser não precisa encerrar a exploração. Terminar o jogo sem usar uma Warp Zone abre o Mundo 9, um conjunto secreto de fases. A versão original para Famicom Disk System também recompensa quem conclui o jogo várias vezes, desbloqueando os mundos adicionais de A a D. Esses extras prolongam um jogo que já exige persistência e controle preciso.
Sua história faz de The Lost Levels mais do que um jogo de Mario excepcionalmente difícil. Ele preserva um ramo distinto da série: uma sequência japonesa direta do original de 1985, mais tarde diferenciada da sequência ocidental por seu novo título. Jogá-lo mostra como a Nintendo pôde reutilizar boa parte dos cenários familiares do primeiro jogo e, ainda assim, mudar a experiência por meio do controle dos personagens, de itens enganosos e de fases projetadas para surpreender até os jogadores experientes.
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