
Super Mario Bros. 3 é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Family Computer no Japão em 1988 e para o Nintendo Entertainment System na América do Norte em 1990. Mario e Luigi atravessam Mushroom World depois que os sete filhos de Bowser, os Koopalings, roubam as varinhas mágicas de sete reis e transformam os governantes em animais. Cada reino termina com uma batalha a bordo de uma aeronave contra um Koopaling. Após o resgate dos reis, Bowser sequestra a princesa Toadstool, dando início à jornada final por Dark Land.
Ao contrário do Super Mario Bros. original, este jogo permite escolher fases em um mapa do mundo. Os caminhos passam por fortalezas, Hammer Bros. errantes, Toad Houses e painéis com o símbolo de espadas que concedem prêmios. Concluir uma fortaleza pode abrir uma rota bloqueada, enquanto um Warp Whistle pode transportar Mario ou Luigi para uma zona de teletransporte separada. Algumas fases avançam automaticamente, sobretudo as aeronaves dos Koopalings, nas quais canhões e plataformas móveis tornam o percurso até cada chefe parte do desafio.
O jogo introduziu vários poderes que se tornaram fortemente associados à série. A Super Leaf dá a Mario uma cauda de guaxinim para atacar, retardar quedas e, após correr rápido o suficiente, voar por tempo limitado. O Tanooki Suit acrescenta a capacidade de se transformar em estátua. O Frog Suit melhora a movimentação debaixo d'água, enquanto o Hammer Suit permite que Mario arremesse martelos. Um item mais raro, Kuribo's Shoe, aparece em uma única fase e permite a quem o usa saltar com segurança sobre obstáculos como espinhos.
Seus oito mundos têm identidades próprias. Giant Land amplia inimigos e cenários conhecidos; Ice Land apresenta fases com superfícies escorregadias; e Pipe Land constrói rotas em torno de redes de canos. Desert Land inclui o Angry Sun, um inimigo que desce do céu para perseguir o jogador. Essas ideias se somam a saídas ocultas, salas secretas e rotas opcionais, dando aos jogadores motivos para revisitar fases mesmo depois de chegarem ao mundo seguinte.
Super Mario Bros. 3 chegou ao público americano de uma forma incomum: apareceu no filme The Wizard, de 1989, antes de seu lançamento na América do Norte. Mais tarde, a Nintendo refez o jogo com gráficos e som atualizados para a coletânea Super Mario All-Stars, lançada em 1993 para o Super Nintendo. Uma versão para Game Boy Advance, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, veio em 2003 e oferecia fases adicionais distribuídas por meio de cartões e-Reader. Esses lançamentos preservaram um jogo cujo mapa, trajes e variedade de fases representaram uma expansão considerável da aventura original de Mario no NES.
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