State of Decay
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State of Decay

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State of Decay é um jogo de terror e sobrevivência em mundo aberto da Undead Labs, publicado pela Microsoft Studios. Jogadores formam uma comunidade de sobreviventes durante um apocalipse zumbi, buscando recursos e defendendo uma base.

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State of Decay é um jogo de sobrevivência zumbi em mundo aberto desenvolvido pela Undead Labs e publicado originalmente pela Microsoft Studios para Xbox 360, via Xbox Live Arcade, em junho de 2013. Mais tarde, chegou ao Windows, enquanto versões expandidas foram lançadas para Xbox One, Steam e outras plataformas por meio de acordos de publicação posteriores, incluindo o Steam em 2015.

A campanha se passa no fictício Trumbull Valley, onde um surto zumbi destruiu a ordem civil normal. Os personagens dos jogadores estabelecem e administram uma comunidade de sobreviventes, em vez de apenas concluir a história de um único protagonista. Vasculhar casas, lojas e prédios públicos fornece comida, remédios, munição, materiais de construção e outros recursos essenciais.

Em uma base, os jogadores designam sobreviventes para instalações, constroem ou melhoram espaços e equilibram as necessidades diárias com estoques limitados. Os membros da comunidade têm habilidades e características individuais, mas fadiga, ferimentos, doenças e mortes podem alterar permanentemente o elenco disponível. Essa consequência persistente reforça a ênfase do jogo em decisões de gerenciamento da sobrevivência.

O combate inclui armas de fogo, armas corpo a corpo, furtividade e distrações, embora o barulho possa atrair mais mortos-vivos ao jogador. Veículos permitem viajar mais rápido por Trumbull Valley, mas colisões e uso intenso os danificam. Infectados especiais chamados freaks representam ameaças distintas, incluindo os rápidos zumbis Feral, os enormes Juggernauts, os tóxicos Bloaters e os Screamers que gritam nas proximidades.

O jogo não utiliza uma estrutura de campanha linear totalmente roteirizada: as missões surgem das necessidades da comunidade, dos sobreviventes individuais e dos contatos encontrados pelo mapa. Pedidos por rádio podem levar o jogador a resgatar pessoas, recuperar suprimentos ou enfrentar infestações. As histórias resultantes podem ser diferentes porque os personagens podem viver, morrer ou desaparecer.

State of Decay foi criado pela Undead Labs, um estúdio fundado por Jeff Strain. Antes de formar a Undead Labs, Strain havia cofundado a ArenaNet e sido uma figura-chave no desenvolvimento de Guild Wars. O sucesso do jogo original levou a suporte contínuo, edições posteriores e uma sequência oficialmente numerada, State of Decay 2.

Lançado em 2018, State of Decay 2 manteve a estrutura de sobrevivência em comunidade e adicionou multijogador cooperativo. O primeiro jogo também recebeu conteúdos adicionais para download, incluindo Breakdown e Lifeline. Breakdown oferece um modo de sobrevivência focado em pontuação, com objetivos repetidos de fuga, enquanto Lifeline muda para Danforth, uma cidade sob evacuação militar e pressão de cerco.

Em 2020, a Microsoft adquiriu a Undead Labs, colocando o estúdio entre os Xbox Game Studios. A franquia continuou com a Juggernaut Edition de State of Decay 2, uma atualização de 2020 que reformulou a introdução ao jogo e adicionou o mapa Providence Ridge. Um terceiro jogo State of Decay foi anunciado em 2020, com a Undead Labs como sua desenvolvedora.

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