Squadron 42
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Squadron 42

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Squadron 42 é um jogo narrativo de combate espacial para um jogador, desenvolvido pela Cloud Imperium Games no universo de Star Citizen, com Mark Hamill, Gary Oldman e Gillian Anderson.

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Squadron 42 é a campanha para um jogador desenvolvida pela Cloud Imperium Games para o universo de Star Citizen. Ela se passa no século XXX, principalmente durante o ano de 2945, quando o United Empire of Earth da humanidade está em guerra com os Vanduul. Em vez de começar como um herói consagrado, o jogador ingressa na Marinha da UEE como recruta e serve a bordo do porta-aviões da classe Bengal UEES Stanton.

A campanha acompanha uma carreira militar, com missões destinadas a mostrar tanto o combate espacial quanto a vida entre a tripulação do porta-aviões. Sua história não é apenas uma sequência de duelos espaciais: briefings, conversas, operações de abordagem, tiroteios em primeira pessoa e batalhas entre naves conectam as escolhas e a reputação do jogador à sua progressão na Marinha. O conflito apresentado coloca o recruta ao lado de personagens como o Capitão Thomas Wade, interpretado por Mark Hamill, e outros membros da tripulação interpretados por Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Strong, John Rhys Davies e Liam Cunningham.

A Cloud Imperium Games anunciou Squadron 42 em 2012 como a contraparte narrativa de Star Citizen, depois que o projeto foi apresentado por meio de uma campanha de financiamento coletivo bem-sucedida. Chris Roberts, conhecido por Wing Commander, voltou para dirigir o projeto, e a apresentação da campanha enfatizou atuações cinematográficas e cenas interativas, em vez da aventura silenciosa de um avatar anônimo. O jogo sofreu atrasos repetidos durante o desenvolvimento, com mudanças na tecnologia, no escopo e nos marcos de produção moldando sua trajetória pública.

Em dezembro de 2023, Roberts anunciou que Squadron 42 havia alcançado o estágio de conclusão de recursos, o que significa que os recursos planejados tinham sido implementados e o projeto entrara em uma fase de polimento; isso não significava que o produto havia sido lançado nem confirmava uma data pública de lançamento. O desenvolvimento está ligado à mesma tecnologia e ao mesmo universo de Star Citizen, mas o jogo foi projetado como uma experiência narrativa independente paga, e não como um universo compartilhado sempre on-line.

Ao contrário do cenário multijogador persistente de Star Citizen, Squadron 42 é estruturado em torno de uma campanha dirigida, cujas missões podem incluir pilotar caças, operar naves capitais, explorar locais a pé e lutar com armas de fogo. O personagem do jogador pode buscar a cidadania na UEE por meio do serviço militar, uma escolha que reflete o foco da campanha na identidade militar e na lealdade. Demonstrações públicas mostraram cenas roteirizadas, sequências em gravidade zero, trechos de furtividade e batalhas coordenadas envolvendo pilotos aliados. Essas demonstrações são imagens do desenvolvimento, não evidências de que todas as cenas mostradas aparecerão sem alterações no lançamento final. Por isso, a descrição verificada mais clara é a de uma campanha cinematográfica de combate espacial em desenvolvimento há anos e ainda aguardando seu lançamento público. Nenhuma data de lançamento comercial foi anunciada.

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