
Soulframe é um jogo de ação online gratuito em desenvolvimento, da Digital Extremes, o estúdio canadense mais conhecido por Warframe. Foi revelado publicamente durante a TennoCon 2022, quando a empresa o apresentou como um projeto independente, e não como uma sequência. Seu desenvolvimento é liderado por pessoas que trabalharam extensivamente em Warframe.
A direção criativa do projeto está associada a Steve Sinclair, que dirigiu Warframe durante anos antes de se dedicar a Soulframe. A Digital Extremes descreve o jogo como uma experiência cooperativa gratuita, de jogador contra ambiente, mas ele não é simplesmente Warframe com espadas. Seu cenário, movimentação, ritmo de combate e mitologia foram concebidos em torno de um mundo de fantasia.
Soulframe se passa em Midrath, um mundo prejudicado pela exploração industrial e pela degradação ambiental. O jogador é um Envoy, uma figura errante ligada ao conflito. As demonstrações de jogabilidade revelaram o Envoy explorando florestas, ruínas, cavernas e assentamentos enquanto enfrenta criaturas e inimigos hostis. A recuperação ecológica e a resistência são temas recorrentes.
Seu sistema de combate enfatiza armas de curto alcance, incluindo espadas, armas de haste e arcos, com aparos, esquivas e ataques sincronizados visíveis nas demonstrações. O Envoy pode usar habilidades mágicas e interagir com um companheiro chamado Fey. Ao contrário do tiroteio ágil de Warframe, o combate de Soulframe tem animações e impactos mais lentos, embora seja desenvolvido pela Digital Extremes.
A exploração é estruturada em torno de um centro conhecido como Nightfold, que funciona como lar e base do Envoy. As demonstrações mostraram equipamentos, espaços sociais e caminhos para o mundo exterior. O jogo apresenta atividades geradas proceduralmente ou variáveis, mas seus desenvolvedores enfatizaram locais e narrativas elaborados manualmente, além de missões rejogáveis e encontros cooperativos.
O título Soulframe reflete um vocabulário próprio. A Digital Extremes mencionou figuras chamadas Ancestors e relaciona a jornada do Envoy à memória, à linhagem e à recuperação de um mundo. Os inimigos e as paisagens recorrem a imagens inspiradas no folclore, em vez da tecnologia de ficção científica que define o Origin System de Warframe, dando ao projeto uma identidade distinta.
Antes do lançamento, Soulframe está disponível por meio de Soulframe: Preludes, um programa de testes para jogadores de PC. Preludes fornece à Digital Extremes opiniões sobre desempenho, equilíbrio, missões e progressão enquanto o estúdio amplia a experiência. Sua disponibilidade limitada significa que as imagens não representam um produto final, e detalhes sobre cronograma, plataformas e monetização podem mudar durante o desenvolvimento.
Soulframe continua em desenvolvimento, mas seu material o diferencia da franquia da Digital Extremes. Ele combina um cenário de fantasia, combate focado em armas brancas, exploração cooperativa e narrativa ambiental com a experiência do estúdio na operação de um jogo. Até o lançamento, as evidências mais claras são Preludes e as demonstrações, não suposições de que ele duplicará Warframe.
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