SmileBASIC
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SmileBASIC é um jogo de programação e ambiente de desenvolvimento da SmileBoom para consoles Nintendo, que permite escrever programas em BASIC e criar, compartilhar e jogar os próprios jogos.

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SmileBASIC não é um jogo convencional com uma história linear. Desenvolvido pela SmileBoom, ele dá continuidade à linha Petit Computer da empresa, que levou um interpretador BASIC ao hardware da Nintendo. No Nintendo 3DS, o software é conhecido como SmileBASIC, e seu objetivo central é permitir que os usuários escrevam, executem, salvem e compartilhem seus próprios programas. Seu nome faz referência ao BASIC, a linguagem voltada a iniciantes criada no Dartmouth College na década de 1960, mas esta versão foi adaptada para um console portátil com botões, entrada por toque e duas telas. Em vez de oferecer uma campanha fixa, ele fornece um kit de desenvolvimento imediatamente utilizável por criadores.

A edição para 3DS inclui seu próprio dialeto, o SmileBASIC, com comandos para gráficos, sprites, som, música, entrada e gerenciamento de arquivos. Os usuários podem digitar código no editor, executá-lo, inspecionar os resultados e revisá-lo sem um computador separado. Um programa pode combinar estruturas comuns do BASIC, como variáveis, loops, instruções condicionais e sub-rotinas, com recursos específicos do console. O sistema também aceita interações pela tela sensível ao toque e acesso aos botões do 3DS, permitindo que pequenos jogos respondam aos controles físicos. Como os programas são armazenados como projetos, o mesmo aplicativo funciona como editor, interpretador, espaço de trabalho para recursos e ambiente de testes para experimentos criados por uma única pessoa.

Um recurso notável do lançamento para Nintendo 3DS é seu sistema de troca comunitária. Os jogadores podem enviar programas concluídos e baixar projetos feitos por outros usuários do SmileBASIC, transformando o aplicativo em uma biblioteca de experimentos, e não em uma simples aula individual de programação. Os softwares compartilhados incluem jogos no estilo arcade, demonstrações, utilitários e recriações, embora cada projeto continue sujeito aos limites técnicos da plataforma. A troca também oferece aos iniciantes exemplos práticos para ler e modificar. Nesse sentido, a identidade de “jogo” do SmileBASIC vem dos jogos criados por seu público, não de um protagonista, cenário ou trama oficiais fornecidos pela SmileBoom no pacote original.

As raízes do SmileBASIC estão no Petit Computer, lançado anteriormente pela SmileBoom para o Nintendo DSi, uma adaptação para download da programação em BASIC para um console de jogos. Essa linhagem é importante porque explica o design deliberadamente compacto do produto: espera-se que os usuários aprendam criando coisas, e não avançando por uma aventura previamente escrita. No 3DS, a tela maior e o hardware aprimorado ampliaram o que podia ser exibido e reproduzido, enquanto a tela sensível ao toque manteve a edição acessível. Mais tarde, a SmileBoom lançou o SmileBASIC 4 para o Nintendo Switch, levando a mesma ideia centrada no criador para um hardware mais recente. Ao longo desses lançamentos, seu legado duradouro é a coleção de programas criados pelos usuários que ele possibilitou.

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