
Skull and Bones é um jogo de ação pirata multijogador desenvolvido pela Ubisoft Singapore e publicado pela Ubisoft. Foi lançado em 16 de fevereiro de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC com Windows. Ambientado em uma versão fictícia do Oceano Índico no final do século XVII, coloca os jogadores no comando de navios à vela personalizáveis, em vez de centrar sua ação principal em combates de espadas. Seu mundo se inspira no comércio marítimo, na disputa colonial e na pirataria, com comboios mercantes, povoações fortificadas e capitães rivais como alvos. O sistema central de progressão é a Infâmia, que aumenta conforme os jogadores concluem contratos e consolidam sua reputação como piratas.
No início, o jogador assume o papel de um sobrevivente de naufrágio que precisa se reerguer a partir de origens humildes. Sainte-Anne, um assentamento pirata na região de Red Isle, serve como uma das primeiras bases. Ali, John Scurlock oferece trabalhos que ajudam a apresentar a economia criminosa local. Outro importante refúgio pirata, Telok Penjarah, fica nas Índias Orientais e está associado à almirante Rahma. Os jogadores adquirem projetos, coletam materiais e encomendam navios adequados a diferentes funções de combate. As opções de equipamento incluem canhões, bombardas, morteiros, blindagem e mobília que modifica o desempenho dos navios. A capacidade de carga e as condições de navegação também influenciam a preparação dos capitães para viagens pelas águas do jogo.
O combate enfatiza o posicionamento, o alcance das armas e a gestão dos ataques recebidos. Os jogadores podem se preparar para resistir a ataques, explorar pontos fracos expostos e abordar embarcações inimigas enfraquecidas por meio de uma ação contextual. A abordagem não é uma sequência separada de combate corpo a corpo com controle livre. Da mesma forma, embora os capitães possam caminhar por povoações e entrepostos específicos, a exploração acontece principalmente a bordo do navio. O modo cooperativo permite que grupos de até três jogadores realizem atividades juntos. Saquear povoações envolve sobreviver às reações defensivas enquanto se obtêm recompensas, em vez de simplesmente recolher tesouros em uma praia indefesa. Animais selvagens hostis e poderosos monstros marinhos proporcionam encontros adicionais além das batalhas contra embarcações mercantes e militares.
Skull and Bones teve um histórico de desenvolvimento público excepcionalmente longo. A Ubisoft o revelou na E3 de 2017, anos antes de seu lançamento. O projeto surgiu de ideias ligadas à jogabilidade naval de Assassin's Creed IV: Black Flag, mas se tornou uma propriedade independente. Vários adiamentos separaram seu anúncio do lançamento. Posteriormente, seu modelo de serviço contínuo introduziu adversários e atividades sazonais; a primeira temporada, Raging Tides, apresentou o lorde pirata Philippe La Peste. Nos níveis mais avançados de progressão, a Helm introduz uma operação de comércio ilícito que envolve a produção e a entrega de contrabando. Isso amplia o foco dos contratos individuais para a gestão de um empreendimento de contrabando mais abrangente.
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