Resident Evil Veronica
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Resident Evil Code: Veronica é um jogo de survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom, lançado originalmente para Dreamcast em 2000. A história acompanha Claire Redfield, presa na Ilha Rockfort enquanto procura seu irmão Chris após os evento

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Resident Evil Code: Veronica é um jogo de survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom. Foi lançado inicialmente para o Sega Dreamcast no Japão, em fevereiro de 2000, seguido por lançamentos na América do Norte e na Europa no mesmo ano. Embora seu título não inclua uma designação numérica de sequência, a Capcom o tratou como uma importante continuação da história de Resident Evil, e não como uma história paralela. Foi o primeiro título da série a utilizar ambientes 3D totalmente poligonais em tempo real, em vez dos cenários pré-renderizados associados aos jogos anteriores de PlayStation.

Situado três meses após Resident Evil 2, o jogo começa com Claire Redfield procurando seu irmão Chris nas instalações da Umbrella em Paris. Capturada durante a operação, Claire é enviada para a Ilha Rockfort, uma prisão e instalação da Umbrella. Um surto viral, desencadeado durante um ataque à ilha, liberta prisioneiros infectados e Armas Bio-Orgânicas. Claire escapa ao lado do adolescente Steve Burnside, enquanto a narrativa também acompanha Chris após ele receber uma mensagem de Leon S. Kennedy e viajar para encontrá-la.

O comandante de Rockfort, Alfred Ashford, e sua irmã Alexia pertencem à família Ashford, uma das casas fundadoras da Umbrella. Alfred persegue Claire e Steve, enquanto é revelado que Alexia sobreviveu na Antártida após se infectar com o vírus t-Veronica e entrar em sono criogênico por quinze anos. Seu plano de controlar o vírus é central para o conflito final do jogo. Wesker, ausente dos principais jogos numerados desde o Resident Evil original, retorna como um agente em busca do vírus t-Veronica para uma organização rival.

A jogabilidade mantém a exploração, o gerenciamento de itens, os quebra-cabeças e a munição limitada, mas sua câmera móvel podia acompanhar os personagens por espaços 3D. A edição para Dreamcast usava recursos da unidade de memória visual, incluindo informações de exibição de saúde. Uma versão expandida para PlayStation 2 e Dreamcast, Resident Evil Code: Veronica X, surgiu em 2001; ela adicionou cenas, especialmente material envolvendo Wesker. A Capcom posteriormente lançou Code: Veronica X para GameCube em 2003 e para PlayStation 3 e Xbox 360 como versões para download em 2011. O jogo continua notável por expandir a história dos irmãos Redfield, estabelecer Alexia Ashford e restaurar Wesker a um papel antagonista de destaque.

Foi dirigido por Hiroki Katoh, com roteiro creditado a Noboru Sugimura e Flagship. Diferentemente do Code: Veronica original, Veronica X inclui cenas adicionais de destaque envolvendo Wesker e uma cena de encerramento revisada. Claire, Chris, Steve, Alfred e Alexia aparecem todos nos episódios interligados de Rockfort e da Antártida, que formam os cenários principais ao longo de grande parte da campanha de dois discos da aventura.

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