Resident Evil
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Resident Evil é um jogo de terror de sobrevivência de 1996 da Capcom, desenvolvido por seu estúdio interno. Chris Redfield ou Jill Valentine investigam assassinatos e experimentos biológicos numa mansão perto de Raccoon City.

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Lançado em 1996 para o PlayStation original, Resident Evil foi desenvolvido pela Capcom e dirigido por Shinji Mikami. Seu título japonês, Biohazard, foi alterado no lançamento internacional por conflitos de marca registrada e pela existência de uma banda e de um jogo de computador usando o nome Resident Evil. O jogo da Capcom estabeleceu a fórmula do terror de sobrevivência que definiria a série: munição limitada, espaço restrito no inventário, resolução de quebra-cabeças, exploração e uma atmosfera construída em torno da vulnerabilidade, e não do combate constante.

A história começa em 24 de julho de 1998, nas fictícias Montanhas Arklay, perto de Raccoon City. Depois que membros do Serviço de Táticas Especiais e Resgate do Departamento de Polícia de Raccoon City, conhecido como S.T.A.R.S., investigam uma série de assassinatos horríveis, a Equipe Alpha fica presa em uma mansão isolada. O jogador controla Chris Redfield ou Jill Valentine, com alguns eventos e equipamentos disponíveis diferentes em cada campanha. Dentro da Mansão Spencer, eles descobrem laboratórios e documentos que revelam que a empresa farmacêutica Umbrella Corporation vem conduzindo experimentos biológicos ilegais sob a propriedade.

Entre os inimigos da mansão estão os cadáveres reanimados conhecidos como zumbis, aranhas gigantes, cães mutantes e o tubarão morto-vivo Neptune. A criatura mais reconhecível é o Tyrant, uma poderosa arma biológica criada a partir das pesquisas da Umbrella sobre o T-vírus. O enredo do jogo também revela uma traição dentro da S.T.A.R.S.: Albert Wesker, o capitão da equipe, trabalha secretamente para a Umbrella e tenta usar os dados de combate do Tyrant para fins corporativos.

Resident Evil tornou-se conhecido por seus cenários pré-renderizados, ângulos de câmera fixos e sequência de abertura com atores reais. Essas escolhas de apresentação permitiram à Capcom criar uma mansão detalhada, controlando ao mesmo tempo o ponto de vista do jogador e o suspense. As telas de carregamento com a abertura de portas, inicialmente uma necessidade técnica, tornaram-se um método eficaz para adiar a revelação de novos espaços e inimigos. A dublagem e os diálogos foram amplamente criticados, incluindo a famosa frase “sanduíche da Jill”, mas essas falhas se tornaram parte do legado marcante do original.

A Capcom lançou posteriormente uma versão expandida, Resident Evil: Director’s Cut, em 1997, acrescentando mudanças na posição dos inimigos, na localização dos itens e nas opções de dificuldade. Um remake desenvolvido pela Capcom Production Studio 4 foi lançado para o Nintendo GameCube em 2002, reconstruindo a mansão, a apresentação da história e os modelos dos personagens, além de adicionar novas áreas e inimigos. O jogo original deu início a uma grande franquia, cujos títulos posteriores se expandiram para um design voltado à ação, mas seu primeiro capítulo continua sendo um marco do horror interativo, pois cada recurso essencial, porta trancada e som incerto reforça o perigo de explorar a mansão da Umbrella.

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