
Pac-Man é um jogo eletrônico de fliperama criado pela Namco e lançado pela primeira vez no Japão em 22 de maio de 1980. Seu designer, Toru Iwatani, queria um jogo que pudesse atrair um público mais amplo do que os jogos de tiro e construiu sua identidade em torno do ato de comer. O título japonês era Puck Man, nome alterado para Pac-Man nos gabinetes norte-americanos porque os distribuidores temiam que vândalos pudessem modificar a letra inicial de "Puck". A Namco licenciou o lançamento norte-americano para a Midway, que introduziu o gabinete no fim de 1980; o jogo tornou-se um dos grandes sucessos de fliperama que definiram a década.
Pac-Man não tem uma campanha narrativa convencional. Em todas as rodadas, o personagem amarelo percorre um labirinto de uma única tela, comendo todas as 240 pastilhas comuns enquanto evita quatro fantasmas. Os fantasmas são Blinky, o fantasma vermelho; Pinky, o fantasma rosa; Inky, o fantasma ciano; e Clyde, o fantasma laranja. Embora seus comportamentos pareçam semelhantes, cada um usa uma regra de direcionamento distinta, fazendo com que o labirinto apresente um padrão de pressão variável em vez de uma simples perseguição. Há uma pastilha de poder em cada canto, que transforma temporariamente os fantasmas em azuis e permite que Pac-Man os coma por pontos; as capturas sucessivas em um mesmo ciclo de poder valem 200, 400, 800 e 1.600 pontos.
As frutas aparecem perto do centro do labirinto durante uma fase e fornecem pontos bônus, incluindo cerejas, morangos, laranjas, maçãs, melões, naves-mãe da Galaxian, sinos e chaves. Limpar um labirinto leva o jogador ao tabuleiro seguinte, no qual as cores das pastilhas, o tempo dos fantasmas e as janelas de vulnerabilidade continuam a desafiar movimentos cada vez mais precisos. O jogo original contém 255 fases jogáveis. A fase 256 é famosa como a "tela dividida" ou "tela da morte": um erro de estouro de inteiro corrompe o lado direito do labirinto, tornando impossível concluí-la normalmente.
Billy Mitchell foi creditado durante muito tempo como o autor da primeira pontuação perfeita, mas a Twin Galaxies removeu esse recorde em 2018 após evidências contestadas; a conquista continua associada à conclusão das primeiras 255 fases, à obtenção de todas as frutas e à perda de nenhuma vida. Os controles simples do jogo, quatro direções em um joystick, ocultam atalhos de túnel cuidadosamente cronometrados, comportamentos da casa dos fantasmas e padrões fixos que jogadores habilidosos podem explorar. A melodia inicial reconhecível, o design do labirinto e as silhuetas dos personagens ajudaram a transformar Pac-Man em um fenômeno cultural, enquanto seu gabinete estabeleceu um modelo duradouro para a jogabilidade de fliperamas baseada em pontuação. Como as regras são imediatamente compreensíveis, mas estrategicamente profundas, Pac-Man recompensa o planejamento de rotas, a memorização, o gerenciamento de riscos e os reflexos; sua importância histórica não vem de um mundo fictício, mas de transformar um labirinto e quatro perseguidores em um sistema competitivo equilibrado.
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