
Once Upon a Katamari é um lançamento de 2025 da série Katamari, da Bandai Namco, anunciado durante o Summer Game Fest em 6 de junho de 2025. O jogo retorna à ação central da série: os jogadores controlam o Príncipe e rolam um katamari pegajoso que reúne objetos.
A premissa é reconhecidamente cósmica, e não realista. O Rei de Todo o Cosmos mais uma vez dá uma tarefa ao Príncipe após uma catástrofe nos céus, e a rolagem reconstrói o cosmos danificado. Sua apresentação de conto de fadas atravessa várias eras ao longo da jornada.
O anúncio da Bandai Namco identifica o jogo como um novo título de Katamari, não como uma remasterização de Katamari Damacy ou We Love Katamari. Essa distinção é importante porque o projeto adiciona novas fases e desafios, preservando a própria fórmula de rolagem da série.
O cenário revelado é excepcionalmente amplo para a franquia. O material promocional mostra o Príncipe rolando por ambientes associados a diferentes momentos da história, incluindo uma paisagem pré-histórica e um reino com aparência medieval. Portanto, a expressão “Once Upon” no título descreve seu caráter de conto de fadas.
Como nos jogos anteriores de Katamari, a escala é a piada e a mecânica central. Uma bola pequena coleta objetos cotidianos próximos antes de ficar grande o bastante para absorver móveis, veículos, edifícios e, por fim, objetos muito maiores. O crescimento altera drasticamente as rotas e os alvos disponíveis.
Once Upon a Katamari também preserva a tensão divertida da série entre precisão e excesso. Os jogadores precisam atingir o requisito de tamanho de uma fase, evitar objetos que possam fazer o katamari recuar e decidir se devem perseguir um alvo ou continuar coletando com segurança.
O anúncio destaca especificamente o suporte para multijogador, permitindo que até quatro jogadores rolem juntos. Isso amplia a conhecida competição e cooperação de Katamari: os jogadores podem dividir o trabalho para alcançar um objetivo, disputar objetos ou atrapalhar uns aos outros nas fases.
Além da rolagem principal, o jogo introduz missões e desafios focados em pontuação, desenvolvidos em torno do mesmo sistema de acumulação. O atrativo é mensurável: uma partida não consiste apenas em chegar ao fim, mas também em descobrir o maior katamari e melhorar os resultados.
Visualmente, o jogo continua fiel ao contraste característico de Katamari entre personagens planos e coloridos e espaços densamente povoados. O Príncipe ainda é imediatamente reconhecível por seu adereço verde pontudo na cabeça, enquanto os objetos escolhidos proporcionam humor: toda a desordem ganha significado quando é coletada.
Once Upon a Katamari é significativo porque trata a ideia estabelecida da série como uma estrutura flexível, e não como uma novidade isolada. Seus cenários históricos, foco em partidas para quatro jogadores e campanha original dão ao Príncipe um caminho pelo estranho e alegre universo da franquia.
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