Neverwinter Nights
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Neverwinter Nights é um RPG eletrônico de 2002 desenvolvido pela BioWare e ambientado nos Reinos Esquecidos. Inclui uma campanha e ferramentas para criar aventuras próprias.

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Neverwinter Nights é um RPG de 2002 desenvolvido pela BioWare e publicado pela Infogrames para Windows. Ambientado nos Reinos Esquecidos, cenário de campanha de Dungeons & Dragons, usa regras baseadas na terceira edição do jogo. Apesar do título, não é uma recriação do Neverwinter Nights anterior, que funcionava na America Online na década de 1990. Antes de iniciar uma campanha centrada na cidade de Neverwinter, os jogadores criam um aventureiro escolhendo raça, classe, atributos e alinhamento. O combate ocorre em tempo real, com pausas para dar ordens, enquanto jogadas de dados e estatísticas determinam ataques, testes de resistência e magias.

A campanha original começa na academia de Neverwinter, onde um ataque liberta quatro criaturas necessárias para produzir a cura da Wailing Death, uma praga que assola a cidade. Sob a orientação de Lady Aribeth de Tylmarande, o protagonista percorre os distritos de Neverwinter à procura de uma dríade, uma cocatriz, um yuan-ti e um devorador de intelecto. A investigação chega depois a Port Llast e Beorunna's Well, revelando uma conspiração que envolve o culto liderado por Maugrim e o antigo ser Morag. A desilusão de Aribeth após a execução de seu amado, Fenthick, torna-se uma parte importante da história. Por fim, a campanha retorna a Neverwinter para o confronto com Morag.

A BioWare construiu Neverwinter Nights com a Aurora Engine e incluiu o Aurora Toolset, que permite aos jogadores criar áreas, posicionar personagens, escrever diálogos e programar aventuras. Seu cliente Dungeon Master permite que uma pessoa controle encontros e interprete personagens não jogáveis durante partidas multijogador, trazendo ao jogo eletrônico um papel semelhante ao dos jogos de mesa. Os módulos criados por usuários prosperaram; muitos grupos também mantiveram mundos on-line persistentes, em vez de aventuras curtas e elaboradas. O lançamento original incluía um módulo introdutório, Prelude, antes da campanha principal de quatro capítulos. Personagens companheiros chamados de seguidores podem acompanhar o jogador, embora a campanha original geralmente limite o grupo ativo a um seguidor.

Duas expansões oficiais vieram depois: Shadows of Undrentide, em 2003, e Hordes of the Underdark, mais tarde naquele ano. Shadows of Undrentide começa na vila de Hilltop e apresenta Deekin, um bardo kobold que também aparece em Hordes of the Underdark. Esta última expansão começa no Yawning Portal, em Waterdeep, e leva seu herói por Undermountain até Underdark. A BioWare também lançou outros módulos de aventura, incluindo Kingmaker. A Obsidian Entertainment desenvolveu a sequência de 2006, Neverwinter Nights 2, enquanto a Beamdog lançou Neverwinter Nights: Enhanced Edition em 2018, disponibilizando o jogo original em sistemas modernos e, posteriormente, em consoles.

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