
*Mouthwashing* é um jogo de terror psicológico de 2024, desenvolvido pela Wrong Organ e publicado pela Critical Reflex. Lançado para Windows em 26 de setembro, ele se passa a bordo da Tulpar, uma nave de carga da Pony Express à deriva no espaço após uma colisão deliberada. Os cinco tripulantes têm poucos suprimentos, não veem como pedir ajuda e transportam uma carga que estão proibidos de abrir. O jogo começa depois do desastre e alterna entre os dias anteriores e posteriores a ele, mudando aos poucos a compreensão do jogador sobre a tripulação.
O capitão Curly sobrevive à colisão, mas sofre queimaduras graves e fica desfigurado. Incapaz de falar ou cuidar de si mesmo, depende dos outros para receber analgésicos e cuidados básicos. Seu copiloto, Jimmy, assume o comando e diz à tripulação que Curly causou a colisão. Os demais são Anya, a enfermeira da nave; Swansea, o mecânico; e Daisuke, um jovem estagiário. As conversas tensas entre eles fazem a Tulpar parecer menos um enigma do qual escapar e mais um local de trabalho cujas falhas já não podem ser escondidas.
Antes da colisão, a Pony Express informou Curly de que a empresa encerraria as atividades. Aquela seria a última entrega da tripulação. Anya também contou a Curly que Jimmy a havia agredido sexualmente e que estava grávida. O relato de Jimmy sobre a colisão é falso: foi ele quem conduziu a Tulpar para o perigo. A alternância temporal permite aos jogadores perceber como o medo de ser responsabilizado molda o modo como ele trata os outros, especialmente Curly, a quem pode culpar justamente porque Curly já não consegue responder.
A carga lacrada acaba se revelando um carregamento de enxaguante bucal. Ela traz uma piada amarga sobre o que a empresa considerava importante transportar enquanto seus funcionários enfrentavam uma catástrofe. Swansea, que enfrenta problemas com o alcoolismo, entende o perigo do álcool presente no enxaguante. À medida que as condições a bordo da Tulpar pioram, as tentativas de sobrevivência da tripulação resultam em mais ferimentos e mortes. A exploração em primeira pessoa é interrompida por sequências distorcidas e surreais que refletem a visão cada vez mais instável de Jimmy sobre os acontecimentos.
*Mouthwashing* não termina com um resgate nem com o restabelecimento da ordem. Jimmy coloca Curly na única cápsula criogênica funcional da nave, dando a ele uma chance de sobreviver, e então se mata. Não se sabe se alguém encontrará Curly. Esse desfecho mantém o foco em uma pergunta que o jogo faz desde o início: o que acontece quando alguém insiste em se ver como responsável por todos, mas se recusa a assumir a responsabilidade pelo que fez?
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