Metal Gear
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Metal Gear é um jogo de ação furtiva de 1987 da Konami, criado por Hideo Kojima. Como o agente Solid Snake, o jogador invade Outer Heaven para resgatar reféns e destruir o Metal Gear nuclear.

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Metal Gear é um jogo eletrônico de ação furtiva criado por Hideo Kojima e publicado pela Konami em 1987. Estreou no MSX2, uma plataforma de computadores importante no Japão e na Europa. Seu objetivo central não era apenas destruir adversários, mas infiltrar-se em território inimigo sem ser visto. Kojima relacionou essa abordagem, em parte, à dificuldade do MSX2 em lidar com muitos projéteis e inimigos ativos na tela. O jogador controla Solid Snake, um membro novato da FOXHOUND, enviado ao estado chamado Outer Heaven. A missão de Snake começa encontrando o agente Gray Fox e descobrindo qual arma Outer Heaven está desenvolvendo.

As informações de Gray Fox identificam o Metal Gear, um tanque bípede capaz de lançar mísseis nucleares de terrenos inacessíveis a sistemas de lançamento convencionais. Snake resgata Fox, contata membros da resistência e invade a instalação usando cartões-chave, chamadas de rádio e equipamentos como máscara de gás, detector de minas e mísseis controlados remotamente. Ele enfrenta chefes como Shotmaker, Machinegun Kid, Fire Trooper, Dirty Duck e Bloody Brad. Snake também encontra o Dr. Drago Pettrovich Madnar, criador do Metal Gear, e Ellen, filha de Madnar. Após descobrir como destruir a máquina, Snake confronta o TX 55 Metal Gear e descobre que Big Boss comandava Outer Heaven.

O lançamento original para MSX2 não apresentava a traição de Big Boss como uma reviravolta: ele se comunica repetidamente com Snake pelo rádio, dá ordens enganosas conforme a operação avança e, por fim, tenta detê-lo. Snake escapa após derrotar Big Boss, e Outer Heaven começa a se autodestruir. A Konami produziu adaptações e conversões, mas elas não eram idênticas. A versão de 1988 para Nintendo Entertainment System alterou áreas, omitiu a batalha contra Metal Gear e mudou a história. Uma sequência independente de 1990 para MSX2, Metal Gear 2: Solid Snake, trouxe Kojima de volta à série e continuou a história de Snake, estabelecendo elementos posteriormente revisitados por Metal Gear Solid.

A importância de Metal Gear está em ser o ponto de partida de uma das séries da Konami e dos personagens, temas e ficção de Kojima. Contudo, sua estrutura de 1987 permanece distinta do estilo cinematográfico do jogo de PlayStation de 1998, Metal Gear Solid. O jogo de MSX2 usa visão superior, áreas separadas, resgates de prisioneiros e um sistema de frequências de transceptor. Os jogadores obtêm informações de Schneider e Jennifer, enquanto guardas podem disparar alertas quando Snake é avistado. O jogo foi seguido por Metal Gear 2: Solid Snake no MSX2 e, mais tarde, por Metal Gear Solid, que reapresentou Solid Snake ao público internacional.

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